<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41E;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forum.linova.fun/forum/29-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description>&#x41E;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; | Rebirth</title><link>https://forum.linova.fun/topic/262-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-rebirth/</link><description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			<span>RU</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span style="font-size:20pt;">Перерождение</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="font-size:12pt;">Инструкция для игроков</span>
		</p>

		<p>
			<span>Откройте главную страницу </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Community</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Board</span><span> и выберите «Перерождение» с подписью «Изучение доп. умений». Система позволяет выполнить перерождение, получить свободное очко и потратить его на доступные умения.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Главная страница</span></b><br />
			<span>Блок «Общая информация» показывает количество выполненных перерождений, свободные очки и дневное состояние. Рядом указаны «Требования следующего перерождения» и «Награды следующего перерождения». Эти данные формируются из текущей настройки сервера и являются главным источником актуальных значений.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.ad1d32bc8d1e7fde60c94cae3d11f2c0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="792" data-ratio="88.17" style="height:auto;" width="558" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.ad1d32bc8d1e7fde60c94cae3d11f2c0.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Главная страница перерождения</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - Здесь показаны выполненные перерождения, свободные очки, требования и награды.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Как выполнить перерождение</span></b><br />
			<span>•<span>  </span>достигните уровня, указанного в требованиях;<br />
			•<span>  </span>соберите требуемые ресурсы и </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">SP</span><span>;<br />
			•<span>  </span>убедитесь, что в инвентаре достаточно места и веса для наград;<br />
			•<span>  </span>нажмите кнопку перерождения и ещё раз проверьте страницу подтверждения;<br />
			•<span>  </span>после подтверждения дождитесь возврата на главную страницу и проверьте новый счётчик.</span>
		</p>

		<p>
			<span>После успеха уровень активного класса устанавливается на настроенное сервером значение. Профессия не меняется. Перерождение выдаёт свободное очко, а ресурсы и награды обрабатываются по условиям показанного этапа.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:9pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Дневной и общий предел</span></b><br />
			<span>Количество операций за один период ограничено. Страница показывает состояние дневного лимита и время его следующего обновления. Общий предел также проверяется сервером. Купить дополнительную попытку можно кнопкой «Купить +1 попытку», если она доступна; цена показывается до подтверждения.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Изучить умения</span></b><br />
			<span>Нажмите «Изучить умения». Карточка показывает следующий доступный уровень, стоимость в свободных очках и причину недоступности. Нажатие на умение открывает полное описание и требования. Уровни одного умения изучаются последовательно; перепрыгнуть через пропущенный уровень нельзя.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Управлять умениями</span></b><br />
			<span>Раздел «Управлять умениями» позволяет полностью удалить приобретённое через перерождение умение и вернуть только действительно потраченные на него очки перерождения. </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">EXP</span><span>, </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">SP</span><span> и предметы, использованные при изучении, не возвращаются. Стоимость удаления показана перед подтверждением.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Когда операция блокируется</span></b><br />
			<span>Перерождение и работа с умениями недоступны во время боя, Олимпиады, дуэли, регистрации или участия в боевом ивенте, торговли, крафта, активного обмена, телепортации, трансформации и в мёртвом состоянии. Возможность работы на подклассе определяется текущей настройкой и проверяется автоматически.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Если условия выполнены, но кнопка недоступна</span></b><br />
			<span>Проверьте дневной лимит, текущий активный класс, точный уровень, </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">SP</span><span>, все строки ресурсов, место и вес инвентаря. Причина также может быть написана на карточке умения или в системном чате. При спорном списании сохраните страницу подтверждения и сообщение системы.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span> </span><span style="font-size:9pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			EN
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="font-size:20pt;" xml:lang="en-us">Rebirth</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="font-size:12pt;" xml:lang="en-us">Player</span><span lang="en-us" style="font-size:12pt;" xml:lang="en-us"> </span><span lang="en-us" style="font-size:12pt;" xml:lang="en-us">Guide</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Open the Community Board main page and select Rebirth with the Character Upgrade subtitle. Rebirth lets the character complete a reset, gain a free point, and spend it on available skills.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Main page</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">General Information shows completed rebirths, free points, and daily status. Requirements for the Next Rebirth and Rewards for the Next Rebirth show the current server-defined values and are the authoritative source for the next operation.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.db9feabfc2d3e7f7f100630ace30e15b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="791" data-ratio="88.21" style="height:auto;" width="560" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.db9feabfc2d3e7f7f100630ace30e15b.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Rebirth main page</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - This page shows completed rebirths, free points, requirements, and rewards.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">How to rebirth</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>reach the level shown in the requirements;<br />
			•<span>  </span>collect the required resources and SP;<br />
			•<span>  </span>make sure the inventory has enough space and weight capacity for rewards;<br />
			•<span>  </span>press the rebirth button and check the confirmation page again;<br />
			•<span>  </span>after confirmation, wait for the main page and verify the updated counter.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">After success, the active class level is set to the server-configured reset level. The profession does not change. A free point is granted, while costs and rewards follow the stage shown on the page.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="font-size:9pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Daily and total limits</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The number of operations in one period is limited. The page shows daily status and the next reset time. A total cap is also enforced. Buy +1 Attempt can add an attempt when available; the price is shown before confirmation.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Learn Skills</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Open Learn Skills. Each card shows the next available level, free-point cost, and any reason it is unavailable. Clicking a skill opens its full description and requirements. Skill levels must be learned in sequence.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Manage Skills</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Manage Skills can completely remove a skill purchased through Rebirth and refund only the rebirth points actually spent on it. EXP, SP, and items used for learning are not returned. The removal cost is shown before confirmation.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Blocked states</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Rebirth and skill actions are unavailable during combat, the Olympiad, a duel, combat-event registration or participation, private stores, crafting, active exchanges, teleporting, transformations, or while dead. Subclass access depends on the current server setting and is checked automatically.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">If requirements appear met</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Check the daily limit, active class, exact level, SP, every resource line, inventory space, and weight. A skill card or the system chat may state the missing condition. For a disputed charge, capture the confirmation page and system message.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">262</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:25:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x432;&#x442;&#x43E;&#x444;&#x430;&#x440;&#x43C; | Auto Farm</title><link>https://forum.linova.fun/topic/261-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC-auto-farm/</link><description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			<span>РУ</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span style="font-size:20pt;">Автофарм</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#505050;font-size:12pt;">Инструкция для игроков</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;">Автофарм самостоятельно ищет подходящие цели, перемещает персонажа и применяет выбранные действия. Игрок задаёт стиль боя, рабочую область, умения и дополнительные условия, а сервер сохраняет настройки отдельно для персонажа.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Что нужно сделать игроку</span></b><br />
			<span>1.<span>  </span>Откройте автофарм через меню сервера.<br />
			2.<span>  </span>Выберите режим, соответствующий роли персонажа.<br />
			3.<span>  </span>Настройте область поиска, умения и нужные переключатели.<br />
			4.<span>  </span>Проверьте доступное время и запустите автофарм.<br />
			5.<span>  </span>Перед оффлайн-фармом убедитесь, что обычный автофарм уже работает, затем подтвердите переход в оффлайн-режим.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.55e031e9d07259c87d266c67cc4b2a8c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="789" data-ratio="73.53" style="height:auto;" width="748" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.55e031e9d07259c87d266c67cc4b2a8c.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Меню автофарма</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - В главном окне находятся запуск, выбор режима, остаток времени и основные настройки персонажа.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Запуск и выбор режима</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Запустить автофарм</span></b><br />
			<span>Кнопка включает автоматические действия. После запуска она меняется на кнопку остановки. При ручной остановке персонаж прекращает автоматический бой, а неиспользованный остаток приобретённого времени сохраняется.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Режим автофарма</span></b><br />
			<span>Режим определяет основную роль персонажа: ближний или дальний физический бой, магические атаки, поддержка группы либо совместная работа с призывом. При смене режима активный автофарм останавливается, чтобы новые настройки применились безопасно.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Режим ближнего боя подходит персонажам, которые должны сближаться с целью и атаковать оружием или боевыми умениями.<br />
			•<span>  </span>Режим дальнего физического боя старается сохранять подходящую дистанцию до цели.<br />
			•<span>  </span>Магический режим использует настроенные атакующие и ослабляющие умения.<br />
			•<span>  </span>Режим поддержки выбирает подходящих членов группы для лечения, восстановления ресурсов и усиления.<br />
			•<span>  </span>Режим призывателя управляет действиями персонажа и активного призыва. Некоторые возможности этого режима доступны только при вызванном призыве.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Время автофарма и доступные окна</span></b><br />
			<span>В верхней части окна отображается актуальный запас бесплатного, приобретённого и оффлайн-времени, а также доступность дополнительных запусков с устройства. Эти значения определяются текущими настройками сервера и показываются непосредственно перед запуском.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Время расходуется только пока автофарм действительно работает.<br />
			•<span>  </span>Когда бесплатный запас заканчивается, система может продолжить работу за счёт приобретённого остатка, если он доступен.<br />
			•<span>  </span>Оффлайн-режим учитывает общий запас и собственные ограничения, установленные сервером.<br />
			•<span>  </span>Если доступный слот занят другим персонажем с того же устройства, новый запуск будет отклонён до освобождения слота.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Покупка времени</span></b><br />
			<span>Перед оплатой сервер показывает приобретаемый объём, текущую стоимость и предмет оплаты. Ориентируйтесь на окно подтверждения: администрация может изменить эти параметры без изменения механики услуги.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Настройка умений</span></b><br />
			<span>Умения распределены по назначению: атака, ослабление противника, усиление и восстановление. В режиме призывателя отдельно настраиваются доступные действия призыва.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Нажмите пустую ячейку, чтобы выбрать подходящее изученное умение.<br />
			•<span>  </span>Нажмите установленную иконку, чтобы убрать умение из списка.<br />
			•<span>  </span>Для каждого умения можно задать минимальную паузу между автоматическими попытками применения.<br />
			•<span>  </span>Для группы умений можно настроить вероятность использования и порог ресурса, ниже которого она временно не применяется.<br />
			•<span>  </span>Для восстановления задаётся состояние цели, при котором система начинает лечение или восстановление ресурса.<br />
			•<span>  </span>Функция переноса с панели быстрого доступа помогает быстро заполнить списки подходящими умениями с выбранной страницы панели.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Допустимые значения и текущие параметры показываются кнопками в интерфейсе. Если введённое значение выходит за разрешённые пределы, система приводит его к допустимому диапазону.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Область боя и выбор целей</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Радиус и высота поиска</span></b><br />
			<span>Определяют горизонтальную область и допустимое различие по высоте. Это помогает не выбирать монстров из соседней комнаты, с другого этажа или за пределами выбранного места фарма.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Точка старта</span></b><br />
			<span>При включённом возврате система запоминает позицию персонажа и старается вернуть его в рабочую область, если погоня увела слишком далеко.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Фильтр монстров</span></b><br />
			<span>Если фильтр пуст, система рассматривает все допустимые цели. После добавления записей она выбирает только совпадающих монстров. Для добавления возьмите нужного </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">NPC</span><span> в цель и нажмите кнопку добавления.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Особые цели</span></b><br />
			<span>Отдельные переключатели разрешают или запрещают выбирать особые категории противников. Точный набор доступных переключателей зависит от текущего интерфейса сервера.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Дистанция и массовые умения</span></b><br />
			<span>Персонаж может отходить от слишком близкой цели либо, наоборот, приближаться для умения, которое действует вокруг него. </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Эти функции особенно важны для дальних и массовых атак.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Группа, питомец и дополнительные действия</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Помощь сопартийцу</span></b><br />
			<span>Персонаж следует за выбранным участником группы и помогает атаковать его цель. Если выбранный участник недоступен, система использует предусмотренный запасной вариант.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Защита сопартийца</span></b><br />
			<span>Автофарм может переключаться на монстров, которые атакуют выбранного члена группы. Функция работает только при подходящей цели в пределах рабочей области.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Лекарь</span></b><br />
			<span>Режим поддержки может лечить, восстанавливать ресурс, усиливать группу и при разрешении помогать в атаке. Конкретные действия зависят от добавленных умений и выставленных условий.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Призыв и питомец</span></b><br />
			<span>Система может разрешить обычную атаку питомца или использование настроенных умений призыва. После боя помощник прекращает атаку и возвращается к сопровождению владельца.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Спойл и сбор</span></b><br />
			<span>При включённой функции персонаж ищет подходящие тела и применяет доступный способ сбора. Необходимое умение должно быть изучено.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Отдых и автозелья</span></b><br />
			<span>Персонаж может отдыхать при недостатке ресурса и продолжать работу после восстановления. Автозелья настраиваются отдельно и не продолжают работу после перехода в оффлайн-режим.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Оффлайн-фарм</span></b><br />
			<span>Оффлайн-режим позволяет закрыть клиент, оставив персонажа в игровом мире. Сначала запустите обычный автофарм, затем используйте команду или кнопку оффлайн-фарма и подтвердите переход.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Персонаж должен быть жив и находиться в состоянии, в котором сервер разрешает автоматический фарм.<br />
			•<span>  </span>Не должно быть несовместимого действия: торговли, создания предметов, дуэли, телепортации, наблюдения, участия в ограниченном событии или другого заблокированного состояния.<br />
			•<span>  </span>Для режима призывателя требуется активный призыв.<br />
			•<span>  </span>Могут действовать дополнительные требования по уровню, зоне, времени и количеству персонажей. При отказе ориентируйтесь на сообщение сервера.<br />
			•<span>  </span>После успешного перехода клиент отключается, а персонаж продолжает работу в мире.<br />
			•<span>  </span>Повторный вход на персонажа прекращает его оффлайн-режим.<br />
			•<span>  </span>Если персонаж погибает, дальнейшее поведение и задержка восстановления определяются текущими настройками сервера. </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Время автофарма при ожидании продолжает учитываться.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Что сохраняется и когда автофарм останавливается</span></b><br />
			<span>•<span>  </span>Выбранный режим, область поиска, списки умений, задержки, фильтр монстров и переключатели сохраняются для персонажа.<br />
			•<span>  </span>Ручная остановка прекращает действия без потери неиспользованного приобретённого времени.<br />
			•<span>  </span>Онлайн-автофарм останавливается, когда заканчивается доступное время или персонаж переходит в несовместимое состояние.<br />
			•<span>  </span>Оффлайн-режим дополнительно завершает присутствие персонажа в мире, когда исчерпан доступный лимит или нарушены условия продолжения.<br />
			•<span>  </span>После перезапуска сервера восстановление оффлайн-персонажа выполняется только тогда, когда оно разрешено и все условия по-прежнему соблюдены.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Если автофарм работает не так, как ожидалось</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Персонаж не находит цели</span></b><br />
			<span>Проверьте радиус, высоту, фильтр монстров, возврат в точку старта и разрешение на выбор особых целей.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Умение не применяется</span></b><br />
			<span>Убедитесь, что оно изучено, добавлено в правильную категорию, готово к использованию и проходит заданные условия по ресурсу, вероятности и индивидуальной задержке.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Поддержка группы не работает</span></b><br />
			<span>Проверьте наличие группы, выбранного сопартийца, расстояние до него и соответствующие умения поддержки.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Оффлайн-режим не запускается</span></b><br />
			<span>Сначала запустите обычный автофарм и устраните состояние, указанное сервером в сообщении об отказе.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Время закончилось</span></b><br />
			<span>Откройте окно автофарма и проверьте актуальный баланс, возможность покупки и ограничения оффлайн-режима.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span> </span><span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			EN
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="font-size:20pt;" xml:lang="en-us">Auto Farm</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#505050;font-size:12pt;" xml:lang="en-us">Player Guide</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Auto Farm searches for suitable targets, moves the character, and performs configured actions. The player chooses the combat style, working area, skills, and additional conditions, while the server saves the settings separately for each character.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">What the player needs to do</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">1.<span>  </span>Open Auto Farm from the server menu.<br />
			2.<span>  </span>Choose the mode that matches the character’s role.<br />
			3.<span>  </span>Configure the search area, skills, and required switches.<br />
			4.<span>  </span>Check the available time and start Auto Farm.<br />
			5.<span>  </span>Before using Offline Farm, make sure regular Auto Farm is already running, then confirm the offline transition.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.edbc722c73a09eb493df9a20215c4a0d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="790" data-ratio="73.53" style="height:auto;" width="748" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.edbc722c73a09eb493df9a20215c4a0d.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Auto Farm menu</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - The main window contains the start control, mode selection, remaining time, and primary character settings.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Starting and choosing a mode</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Start Auto Farm</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The button enables automatic actions and then becomes the stop button. Manual stopping ends automatic combat while preserving any unused purchased time.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Auto Farm mode</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The mode defines the character’s main role: close or ranged physical combat, magical attacks, party support, or coordinated play with a summon. Changing the mode stops active farming so the new settings can be applied safely.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>Close-combat mode is intended for characters who approach targets and use weapons or combat skills.<br />
			•<span>  </span>Ranged physical mode tries to maintain a suitable distance from the target.<br />
			•<span>  </span>Magic mode uses configured offensive and debuff skills.<br />
			•<span>  </span>Support mode selects suitable party members for healing, resource recovery, and buffs.<br />
			•<span>  </span>Summoner mode coordinates the character and an active summon. Some features require the summon to be present.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Auto Farm time and available sessions</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The top of the window shows the current free, purchased, and offline time balances together with the availability of additional sessions from the device. These values follow the current server settings and are displayed before activation.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>Time is consumed only while Auto Farm is actually running.<br />
			•<span>  </span>When the free balance ends, farming may continue with purchased time if a balance is available.<br />
			•<span>  </span>Offline Farm uses the shared balance and any separate restrictions configured by the server.<br />
			•<span>  </span>If an allowed session is already occupied by another character from the same device, a new activation is rejected until a slot becomes available.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Buying time</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Before payment, the confirmation window shows the amount being purchased, the current price, and the payment item. Always use the values shown there because the administration may change them without changing the service itself.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Configuring skills</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Skills are grouped by purpose: attack, debuff, buff, and recovery. Summoner mode provides separate controls for available summon actions.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>Click an empty slot to choose a suitable learned skill.<br />
			•<span>  </span>Click an assigned icon to remove that skill from the list.<br />
			•<span>  </span>Each skill can have a minimum pause between automatic use attempts.<br />
			•<span>  </span>A skill group may have a use chance and a resource threshold below which it is temporarily skipped.<br />
			•<span>  </span>Recovery actions use a target condition that determines when healing or resource restoration begins.<br />
			•<span>  </span>Importing from a shortcut bar quickly fills the lists with suitable skills from the selected shortcut page.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The interface shows the accepted values and current settings. Values outside the allowed range are adjusted to the nearest valid limit.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Combat area and target selection</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Search radius and height</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">These settings define the horizontal working area and acceptable height difference, preventing targets from being selected in another room, on another floor, or outside the chosen farming location.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Starting point</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">When return is enabled, the system remembers the character’s position and tries to bring the character back if a chase moves too far away.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Monster filter</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">With an empty filter, all valid targets can be considered. Once entries are added, only matching monsters are selected. Target the required NPC and use the add button to create an entry.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Special targets</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Separate switches allow or reject special opponent categories. The exact switches available follow the current server interface.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Distance and area skills</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The character can move away from a target that is too close or approach one to use a skill centered on the character. These controls are especially useful for ranged and area attacks.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Party, pet, and additional actions</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Assisting a party member</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The character follows a selected party member and helps attack that member’s target. If the selected member is unavailable, the configured fallback is used.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Protecting a party member</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Auto Farm can switch to monsters attacking the selected member. The feature requires a suitable target within the working area.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Healer</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Support mode can heal, restore resources, buff the party, and assist with attacks when enabled. The actual behavior depends on the configured skills and conditions.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Summon and pet</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The system can allow normal pet attacks or configured summon skills. After combat, the companion stops attacking and returns to following the owner.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Spoil and collection</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">When enabled, the character looks for suitable corpses and uses an available collection method. The required skill must be learned.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Rest and auto potions</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The character can rest when resources are low and resume after recovery. Auto potions are configured separately and do not continue after entering Offline Farm.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Offline Farm</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Offline Farm lets the client close while the character remains in the game world. Start regular Auto Farm first, then use the offline command or button and confirm the transition.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">• <span> </span>The character must be alive and in a state where automatic farming is allowed.<br />
			•<span>  </span>No incompatible action may be active, such as trading, crafting, a duel, teleportation, observation, a restricted event, or another blocked state.<br />
			•<span>  </span>Summoner mode requires an active summon.<br />
			•<span>  </span>Additional level, zone, time, or session restrictions may apply. If activation is rejected, follow the server message.<br />
			•<span>  </span>After a successful transition, the client disconnects while the character continues working in the world.<br />
			•<span>  </span>Logging into the character again ends Offline Farm.<br />
			•<span>  </span>If the character dies, subsequent behavior and revival delay follow the current server settings. Auto Farm time continues to be accounted for while waiting.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">What is saved and when farming stops</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>The selected mode, search area, skill lists, delays, monster filter, and switches are saved for the character.<br />
			•<span>  </span>Manual stopping ends automatic actions without removing unused purchased time.<br />
			•<span>  </span>Online Auto Farm stops when the available time ends or the character enters an incompatible state.<br />
			•<span>  </span>Offline Farm also removes the character from the world when its available limit ends or its continuation conditions are no longer met.<br />
			•<span>  </span>After a server restart, an offline character is restored only when restoration is enabled and all requirements are still satisfied.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">If Auto Farm does not behave as expected</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">No targets are found</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Check the radius, height, monster filter, return point, and permission to select special targets.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">A skill is not used</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Make sure it is learned, assigned to the correct category, ready to use, and passes the configured resource, chance, and individual delay conditions.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Party support does not work</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Check the party, selected member, distance, and corresponding support skills.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Offline Farm does not start</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Start regular Auto Farm first and resolve the state identified by the server’s rejection message.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">The time balance has ended</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Open the Auto Farm window and check the current balance, purchase option, and Offline Farm restrictions.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">261</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 19:09:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x434;&#x438;&#x439;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x432;&#x438;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x430; | Server Progression Stages</title><link>https://forum.linova.fun/topic/260-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0-server-progression-stages/</link><description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			<span>РУ</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span style="font-size:20pt;">Стадийная система развития сервера</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#505050;font-size:12pt;">Инструкция для игроков</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#000000;">Контент сервера открывается последовательно. Новая стадия добавляет следующий уровень развития, а всё открытое ранее продолжает работать. Игроку не требуется запоминать внутренние списки: сервер скрывает недоступные варианты или сообщает, какая стадия нужна.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Что нужно знать игроку</span></b><br />
			<span>1.<span>  </span>При входе обратите внимание на системное сообщение о текущей и следующей стадии.<br />
			2.<span>  </span>Если действие недоступно, прочитайте сообщение сервера: в нём указано требуемое условие открытия.<br />
			3.<span>  </span>После открытия новой стадии заново откройте магазин, список обмена или диалог </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">NPC</span><span>, чтобы увидеть обновившийся контент.<br />
			4.<span>  </span>Не ориентируйтесь на старые списки предметов и даты из сторонних источников: актуальное состояние определяет сервер.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.0f110109f7199d30b614e7aa12457915.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="777" data-ratio="10.45" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.0f110109f7199d30b614e7aa12457915.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Сообщение о стадиях</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - При входе сервер показывает текущий этап развития и информацию о следующем запланированном открытии, если оно назначено.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Как открывается контент</span></b><br />
			<span>Каждый предмет и квест привязан к стадии, на которой он впервые должен стать доступен. После открытия этой стадии контент начинает работать во всех предусмотренных источниках. Более ранние стадии остаются открытыми.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Названия, порядок и расписание стадий задаются администрацией и могут корректироваться.<br />
			•<span>  </span>При автоматическом расписании новая стадия открывается без перезапуска игрового сервера.<br />
			•<span>  </span>Если сервер был выключен в момент перехода, при следующем запуске он определяет актуальную стадию по расписанию.<br />
			•<span>  </span>Игроки в мире получают общий анонс, а вошедшие позже видят актуальный статус при входе.<br />
			•<span>  </span>Точные даты и состав открываемого контента следует смотреть в официальных объявлениях и игровых сообщениях.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.42b976a94747eaa6336a8b1f06323033.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="778" data-ratio="6.35" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.42b976a94747eaa6336a8b1f06323033.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Открытие новой стадии</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - После перехода сервер сообщает игрокам, что следующий этап развития стал доступен.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Дроп, спойл и информация о монстрах</span></b><br />
			<span>Предмет будущей стадии исключается из обычного дропа, автоматического подбора и спойла. Его шанс не передаётся другим наградам: заблокированный результат просто не выдаётся.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Игрок не получает отдельное сообщение при каждом убийстве, чтобы системный чат не заполнялся одинаковыми уведомлениями.<br />
			•<span>  </span>Недоступные позиции скрываются из пользовательского списка наград монстра и серверной энциклопедии.<br />
			•<span>  </span>После открытия нужной стадии исходный источник начинает выдавать предмет по своим обычным правилам.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.6816345f2cace65e1778ff287446ca93.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="779" data-ratio="46.03" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.6816345f2cace65e1778ff287446ca93.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Награды монстра</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - Список дропа и спойла показывает только тот контент, который разрешён на текущей стадии.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Квесты</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Начало квеста будущей стадии</span></b><br />
			<span>Название может оставаться в диалоге </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">NPC</span><span>, но ссылка начала будет неактивной. Рядом отображается сообщение о требуемой стадии. После открытия ограничение снимается автоматически.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Уже начатый квест</span></b><br />
			<span>Если квест был принят до изменения стадии или его состояние уже сохранено у персонажа, дальнейшее прохождение и выдача награды обрабатываются по текущим правилам сервера. Следуйте сообщениям при сдаче.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Обращение в поддержку</span></b><br />
			<span>Служебный идентификатор в сообщении помогает администрации точно определить заблокированный квест. </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Его можно приложить к обращению вместе со скриншотом.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.96f439189024a43c27b2fac4a6fda6a1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="780" data-ratio="128.21" style="height:auto;" width="319" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.96f439189024a43c27b2fac4a6fda6a1.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Недоступный квест</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - Диалог </span><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">NPC</span><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> сообщает, на какой стадии станет доступно начало выбранного задания. (</span><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Klemis</span><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;">)</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span>Позиции, которые выдают контент будущей стадии, скрываются из обычных магазинов и списков обмена. После открытия стадии они появляются автоматически.</span>
		</p>

		<p>
			<span>•<span>  </span>Список фильтруется при каждом открытии окна.<br />
			•<span>  </span>Перед самой покупкой сервер повторно проверяет результат обмена.<br />
			•<span>  </span>Если окно было открыто до смены стадии или обновления данных, недоступная операция отменяется безопасно и предметы оплаты не расходуются.<br />
			•<span>  </span>После глобального открытия стадии закройте старое окно и откройте его заново.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.0371b4fb637724aeef69de1a0a989c04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="781" data-ratio="46.03" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.0371b4fb637724aeef69de1a0a989c04.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Магазин текущей стадии</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - Игрок видит только разрешённые позиции; будущий контент появляется после соответствующего открытия.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Создание предметов и награды</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Крафт</span></b><br />
			<span>Сервер проверяет конечный результат изготовления, включая особый вариант результата. Если предмет ещё не открыт, создание прекращается до расходования результата, а игрок получает сообщение о требуемой стадии.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Квестовые и инстансовые награды</span></b><br />
			<span>Перед выдачей проверяется каждый результат. Недоступная награда не появляется в инвентаре, а разрешённые награды того же прохождения продолжают выдаваться.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">События и игровые сервисы</span></b><br />
			<span>Источники, подключённые к стадийной проверке, подчиняются тому же правилу. Точный набор источников определяется текущей конфигурацией сервера.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Варианты предметов</span></b><br />
			<span>Связанные версии предмета могут относиться к той же стадии: запечатанные и распечатанные варианты, рецепты, части, временные копии и другие формы. Альтернативное название не позволяет обойти ограничение.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Всё содержимое относится к будущему этапу</span></b><br />
			<span>Контейнер не открывается и не расходуется. Сервер сообщает, какая стадия требуется, поэтому предмет можно сохранить до открытия контента.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Внутри есть доступные и будущие награды</span></b><br />
			<span>Контейнер может открыться, но заблокированная награда исключается. Её шанс остаётся пустым и не увеличивает вероятность остальных результатов. При обычном открытии контейнер расходуется.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Почему нужна дополнительная проверка</span></b><br />
			<span>Она защищает старые, ивентовые и полученные нестандартным способом экземпляры, даже если основной источник контейнера уже скрыт на ранней стадии.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.4b1ffa5376a4141a665e6ff28c4ba753.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="782" data-ratio="18.58" style="height:auto;" width="748" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.4b1ffa5376a4141a665e6ff28c4ba753.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span style="color:#464646;font-size:9.5pt;">Проверка контейнера</span></b><span style="color:#646464;font-size:9.5pt;"> - Сообщение объясняет, почему контейнер нельзя открыть или почему отдельная награда была исключена.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Что система ограничивает</span></b><br />
			<span>•<span>  </span>получение предметов из обычного дропа, автоматического подбора, спойла и сбора;<br />
			•<span>  </span>товары обычных магазинов, обменов и других списков покупки;<br />
			•<span>  </span>создание предметов обычным и общим крафтом;<br />
			•<span>  </span>начало привязанных к будущему контенту квестов;<br />
			•<span>  </span>награды квестов, инстансов, событий и игровых скриптов, подключённых к проверке;<br />
			•<span>  </span>содержимое сундуков, коробок, мешков и других контейнеров.</span>
		</p>

		<p>
			<span>Дополнительные ограничения на использование, экипировку, передачу или продажу уже существующих предметов зависят от текущих настроек сервера. Если такое действие ограничено, сервер сообщает об этом отдельно.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:15pt;">Если контент кажется пропавшим</span></b><br />
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Нет товара или обмена</span></b><br />
			<span>Закройте окно </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">NPC</span><span> и откройте его заново. Если позиция по-прежнему отсутствует, она ещё не разрешена текущей стадией либо отключена отдельным правилом сервера.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Предмет не выпал</span></b><br />
			<span>Стадийная система не гарантирует выпадение после открытия. Она только снимает запрет, а обычный шанс и условия источника продолжают действовать.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Коробка не расходуется</span></b><br />
			<span>Это означает, что весь её разрешённый результат относится к будущему этапу. Сохраните контейнер и дождитесь нужной стадии.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Награда не выдана</span></b><br />
			<span>Прочитайте системное сообщение и сохраните скриншот с названием действия и служебным идентификатором, если требуется обращение к администрации.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span style="font-size:11.5pt;">Наступило время открытия, но статус не изменился</span></b><br />
			<span>Проверьте время сервера и официальные объявления. Расписание может быть скорректировано администрацией, а игровое сообщение всегда показывает актуальное состояние.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span> </span><span style="color:#696969;font-size:8pt;">────────────────────────────────────────────────────────</span>
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			<span>EN</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="font-size:20pt;" xml:lang="en-us">Server Progression Stages</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#505050;font-size:12pt;" xml:lang="en-us">Player Guide</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Server content opens in sequence. Each new stage adds another level of progression while all previously opened content remains available. Players do not need hidden lists: the server hides unavailable options or reports which stage is required.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">What the player needs to know</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">1.<span>  </span>After logging in, check the system message showing the current and next stage.<br />
			2.<span>  </span>If an action is unavailable, read the server message; it identifies the required unlock condition.<br />
			3.<span>  </span>After a new stage opens, reopen the shop, exchange list, or NPC dialog to see the refreshed content.<br />
			4.<span>  </span>Do not rely on old item lists or dates from external sources; the server determines the current state.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.e54dd15cba75b5618aafc53164ffdded.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="783" data-ratio="10.71" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.e54dd15cba75b5618aafc53164ffdded.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Stage status message</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - On login, the server shows the current progression stage and information about the next scheduled opening when one is set.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">How content opens</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Each item and quest is assigned to the stage where it first becomes available. After that stage opens, the content becomes active through its intended sources. Earlier stages remain open.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>Stage names, order, and schedule are controlled by the administration and may be adjusted.<br />
			•<span>  </span>With an automatic schedule, a stage can open without restarting the game server.<br />
			•<span>  </span>If the server was offline at the transition time, it determines the current stage from the schedule at the next start.<br />
			•<span>  </span>Online players receive a global announcement, while players who log in later see the current status on entry.<br />
			•<span>  </span>Use official announcements and in-game messages for exact dates and content details.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.1cdf10eded32f8eb891f36a1fe982b5e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="784" data-ratio="5.82" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.1cdf10eded32f8eb891f36a1fe982b5e.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">A new stage opens</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - The server announces when the next level of progression becomes available.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, and monster information</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">An item from a future stage is excluded from normal drops, automatic pickup, and spoil. Its chance is not transferred to other rewards; the blocked result simply produces no item.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>No separate message is sent after every kill, preventing repeated notifications from flooding system chat.<br />
			•<span>  </span>Unavailable entries are hidden from player-facing monster reward lists and the server encyclopedia.<br />
			•<span>  </span>After the required stage opens, the original source can provide the item under its normal rules.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.93ca0dd133e9e5fda8fcf0479ff4e75e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="785" data-ratio="45.90" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.93ca0dd133e9e5fda8fcf0479ff4e75e.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Monster rewards</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - Drop and spoil information shows only content allowed by the current stage.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Starting a future-stage quest</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The quest name may remain visible in the NPC dialog, but its start link is inactive. A message identifies the required stage, and the restriction is removed automatically after opening.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">A quest already in progress</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">If the quest was accepted earlier or its state is already stored on the character, continuation and reward delivery follow the server’s current rules. Follow any message shown when completing it.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Contacting support</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The technical identifier in the message helps the administration identify the blocked quest. Include it with a screenshot when reporting a problem.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.0ef65bf29a912dc37fee4e91858994e2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="786" data-ratio="129.02" style="height:auto;" width="317" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.0ef65bf29a912dc37fee4e91858994e2.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Unavailable quest</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - The NPC dialog reports the stage at which the selected quest can be started.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Entries producing future-stage content are hidden from normal shops and exchange lists. They appear automatically after the corresponding stage opens.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>The list is filtered each time the window is opened.<br />
			•<span>  </span>The server validates the result again immediately before completing the purchase.<br />
			•<span>  </span>If a window remained open across a stage or data update, an unavailable transaction is cancelled safely and payment items are not consumed.<br />
			•<span>  </span>After a global stage opening, close the old window and open it again.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.26d107e5913b02ba0371a7e8e61872ca.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="787" data-ratio="46.03" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.26d107e5913b02ba0371a7e8e61872ca.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Current-stage shop</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - Players see only allowed entries; future content appears after its stage opens.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Crafting and rewards</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Crafting</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The server checks the final crafted product, including special result variants. If the item is not open yet, crafting stops and the required stage is reported.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Quest and instance rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Each result is checked before delivery. An unavailable reward is not added to the inventory, while other allowed rewards from the same completion continue normally.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Events and game services</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Sources connected to stage validation follow the same rule. The exact set of covered sources follows the current server configuration.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Item variants</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Related forms can share the same stage, including sealed and unsealed versions, recipes, parts, temporary copies, and other variants. A different name does not bypass the restriction.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">All contents belong to a future stage</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">The container does not open or get consumed. The server identifies the required stage so the item can be kept until that content opens.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">The container mixes available and future rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">It may open, but a blocked reward is excluded. Its chance remains empty and does not increase the probability of other results. A normally opened container is consumed.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Why an additional check is needed</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">It protects old, event, and unusually obtained copies even when the normal source of the container is hidden during an earlier stage.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.bb56ca310a42c11b4ba98e9e1eaf9553.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="788" data-ratio="18.85" style="height:auto;" width="748" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.bb56ca310a42c11b4ba98e9e1eaf9553.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Container validation</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - The message explains why the container cannot open or why a specific reward was excluded.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">What the system restricts</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">•<span>  </span>items obtained through normal drops, automatic pickup, spoil, and sweep;<br />
			•<span>  </span>goods in normal shops, exchanges, and other purchase lists;<br />
			•<span>  </span>items produced through normal and common crafting;<br />
			•<span>  </span>starting quests assigned to future content;<br />
			•<span>  </span>rewards from connected quests, instances, events, and game scripts;<br />
			•<span>  </span>contents of chests, boxes, bags, and other containers.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Additional restrictions on using, equipping, transferring, or selling existing items follow the current server settings. If such an action is restricted, the server reports it separately.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:15pt;" xml:lang="en-us">If content appears to be missing</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">A shop or exchange is absent</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Close the NPC window and open it again. If the entry is still missing, it is not yet allowed by the current stage or is disabled by another server rule.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">An item did not drop</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Opening a stage does not guarantee a drop. It only removes the stage restriction; the source’s normal chance and conditions still apply.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">A box is not consumed</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">This means all of its permitted results belong to a future stage. Keep the container and wait for the required opening.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">A reward was not delivered</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Read the system message and save a screenshot showing the action and technical identifier if an administration report is needed.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">The planned opening time has passed but the status has not changed</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Check server time and official announcements. The administration may adjust the schedule, while the in-game message always shows the active state</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">260</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 18:19:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x432;&#x438;&#x433;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x430;&#x434;&#x438;&#x44F;&#x43C; &#x440;&#x430;&#x437;&#x432;&#x438;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x430; | Navigation through server development stages</title><link>https://forum.linova.fun/topic/259-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0-navigation-through-server-development-stages/</link><description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			<span>РУ</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:20pt;" xml:lang="en-us">Навигация по стадиям развития сервера</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#4b4b4b;font-size:12pt;" xml:lang="en-us">Предстартовая тема для игроков</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Эта тема показывает порядок развития сервера и контент, который открывается на каждом этапе: экипировку, рецепты, ресурсы, квесты, дроп и spoil, магазины, обмены, крафт, сундуки и другие награды.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Каждая новая стадия сохраняет весь контент предыдущих этапов. Стадийная система не добавляет предметы в новые источники: она открывает их только там, где они уже предусмотрены игровым датапаком.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Порядок стадий</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>A</b> - стартовая стадия.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S</b> - следующий этап развития.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Dynasty</b> - следующий этап развития.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S80</b> - следующий этап развития.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vesper</b> - следующий этап развития.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vorpal</b> - следующий этап развития.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Elegia</b> - заключительный этап развития.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Быстрая навигация</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>A</b> - стартовый контент: экипировка A-грейда и ниже, базовые ресурсы, рецепты и награды.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S</b> - базовый S-грейд, связанные расходники, рецепты, части, квесты, магазины и контейнеры.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Dynasty</b> - экипировка Dynasty и связанные способы получения и улучшения.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S80</b> - оружие Икара, экипировка Дестино и связанный контент.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vesper</b> - оружие и экипировка Венеры, контент Фреи и связанные награды.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vorpal</b> - оружие и экипировка Верпеса.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Elegia</b> - финальная линейка оружия и экипировки Элегии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Как узнать текущую стадию</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">При входе сервер показывает текущую и следующую стадию. В момент перехода игроки получают глобальное объявление. Если персонаж был вне игры, актуальное состояние будет показано при следующем входе.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.c2961ec307f6e9d29b6a8cca61105ecf.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="793" data-ratio="10.40" style="height:auto;" width="654" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.c2961ec307f6e9d29b6a8cca61105ecf.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Текущая стадия сервера</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - Главная информация о действующей стадии и следующем этапе развития.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Списки ниже описывают контент, который <b>впервые</b> становится доступен на указанной стадии. Предыдущий контент продолжает работать.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Как игрок сталкивается с ограничениями</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Стадийная система не требует изучать скрытые таблицы или запоминать номера предметов. В каждой игровой ситуации сервер либо заранее убирает недоступный вариант, либо сообщает, какая стадия требуется.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Попытка взять квест будущей стадии</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Название квеста остаётся видно в диалоге НПС, но ссылка на его начало становится неактивной. Рядом с названием игрок увидит сообщение следующего вида:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Этот квест недоступен на текущей стадии, требуется стадия [S].</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">В конце игрового сообщения также отображается служебный номер квеста - он нужен для точного обращения в поддержку. Начать квест до указанной стадии нельзя. Как только требуемая стадия откроется, ссылка станет активной без каких-либо дополнительных действий со стороны игрока. Если квест был начат раньше и стадия сервера изменилась, уже начатое прохождение не ломается: персонаж может продолжить его по обычным правилам.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Попытка открыть полностью недоступную коробку</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Если все возможные награды коробки относятся к будущему контенту, игрок увидит:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Этот контент недоступен на текущей стадии, требуется стадия [S].</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">В конце сообщения отображается служебный номер открываемой коробки. Коробка при такой попытке <b>не расходуется</b>, награды не разыгрываются и предмет остаётся в инвентаре. Его можно будет открыть после наступления указанной стадии.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">В коробке есть награда будущей стадии</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Если контейнер допускает открытие сейчас, но среди его возможных результатов обнаружена награда более позднего этапа, игрок увидит:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Внутри есть награда для стадии [S], выдача которой заблокирована на текущей стадии.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Доступные награды продолжают разыгрываться и выдаваться. Награда будущей стадии исключается из выдачи, а её шанс <b>не переносится</b> на остальные предметы: на этом месте возможен пустой результат. После обычного успешного открытия такая коробка расходуется. Большинство важных смешанных коробок заранее отнесено к самой поздней стадии среди их наград. Поэтому в обычном игровом процессе накопить их на ранней стадии не получится. Дополнительная проверка при открытии защищает старые, ивентовые и полученные нестандартным способом экземпляры.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Дроп и spoil с монстров</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Предмет будущей стадии не выпадает и не попадает в sweep. Игрок не получает отдельное сообщение при каждом убийстве - закрытая награда просто исключается из результата. Её шанс остаётся пустым и не увеличивает вероятность выпадения других предметов. Недоступные предметы также скрыты из списка дропа монстра и серверной энциклопедии. Поэтому показанный игроку список соответствует текущей стадии, а не полному содержимому базы сервера.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Позиции с предметами будущих стадий скрыты. Игрок видит только товары, которые разрешено получить сейчас. После открытия новой стадии соответствующие строки автоматически появляются в том же магазине или обменнике. Если у игрока осталось старое окно магазина, открытое до смены стадии или обновления списка, сервер повторно проверит товар непосредственно перед обменом. Недоступная покупка не состоится, а игрок получит сообщение с названием требуемой стадии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Создание предметов</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Рецепт может находиться у персонажа, но создать результат будущей стадии раньше времени нельзя. Проверяется именно готовый предмет, включая редкий результат крафта. Попытка прекращается до изготовления, а игрок получает сообщение о необходимой стадии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Квестовые, инстансовые и другие награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Перед выдачей сервер проверяет сам предмет. Если награда относится к будущей стадии, она не появляется в инвентаре, а игрок получает сообщение с названием требуемой стадии. Остальные разрешённые награды того же прохождения продолжают выдаваться. Шанс запрещённого результата не перераспределяется.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Главный принцип</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Предмет относится к той стадии, на которой он впервые должен стать доступен. До открытия этой стадии получить его нельзя независимо от источника. Ограничение действует на:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>обычный дроп с монстров;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">• <span> </span>автоматический подбор;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>spoil и sweep;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>обычные магазины и обменники НПС;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>товары в обменных магазинах;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>создание предметов обычным и общим крафтом;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>награды за квесты, инстансы, события и игровые сервисы;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>предметы, выдаваемые игровыми скриптами;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>содержимое сундуков, коробок, мешков, кубиков и других контейнеров.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Если предмет не относится к будущей стадии, стадийная система сама по себе его не ограничивает.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Почему нельзя подготовить контент заранее</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Система ограничивает не только готовую экипировку, но и связанные с ней рецепты, части, специальные материалы, расходники и квестовые предметы. Поэтому на стадии A нельзя заранее собрать факелы для S-контента, нафармить части будущего оружия, купить рецепт будущей стадии или накопить специальную коробку и открыть её позднее. Обычные материалы не блокируются только из-за того, что они встречаются в рецептах высоких рангов. Если материал нужен хотя бы для одного предмета A-грейда или более раннего контента, он остаётся доступным на стадии A. Локации при этом не закрываются. Игрок может посещать Forge of the Gods, Four Sepulchers, Hellbound и другие территории, если выполняет обычные условия доступа. Ограничиваются именно результаты будущего развития: предметы, награды, обмены и связанные квесты.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Варианты одного предмета</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Под названием комплекта или семейства ниже подразумеваются и связанные с ним варианты, если они присутствуют в игре:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>запечатанные и распечатанные предметы;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>обычные, Common и Foundation-версии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>PvP-варианты;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>оружие с особыми свойствами;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>временные, ивентовые и сервисные копии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>рецепты и части для изготовления.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Поэтому появление альтернативной версии предмета в магазине, коробке или событии не позволяет обойти стадию.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия A</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Это стартовая стадия сервера. Доступны экипировка A-грейда и ниже, необходимые для неё рецепты, части, расходные материалы и обычные ресурсы. Также доступны квесты и награды, которые не закреплены за будущими стадиями.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Где получать предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров работает исходный дроп и spoil предметов A-грейда и ниже.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Работают обычные квестовые, инстансовые, ивентовые и скриптовые награды, не отнесённые к будущим стадиям.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В магазинах и обменах НПС видны все позиции A-грейда и ниже.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Доступно создание разрешённых предметов обычным и общим крафтом.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Коробки без наград будущих стадий открываются по обычным правилам.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">На старте ещё недоступны:</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>экипировка S-грейда и выше;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>S-соски, S-стрелы, S-болты и S-поплавки;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>обычные и благословенные свитки модификации S-грейда;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>кристаллы души высоких уровней, отнесённые к будущим стадиям;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>рецепты, части и специальные материалы S, Dynasty, S80, Vesper, Vorpal и Elegia;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>квесты, с которых начинается подготовка к будущему контенту;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>коробки, позволяющие заранее накопить награды будущих стадий.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия S</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открывается базовый S-грейд:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>оружие: <b>Забытый Клинок, Базальтовый Боевой Молот, Имперский Посох, Убийца Ангелов, Топор Охотника на Драконов, Святое Копье, Демон Одиночка, Разделитель Небес, Посох Тайн, Лук Дракона, Грам, Леветайн, Шарнга и Тирбинг</b>;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>тяжелый комплект <b>Имперского Крестоносца</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>легкий комплект <b>из Драконьей Кожи</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>магический комплект <b>Тайн</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>бижутерия <b>Татеосса</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>соответствующие рецепты, части, запечатанные предметы и варианты оружия;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>обычные и благословенные <b>Свитки: Модифицировать Оружие (S)</b> и <b>Свитки: Модифицировать Доспех (S)</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Заряды Души (Ранг S), Заряды Духа (Ранг S), Благословенные Заряды Духа (Ранг S)</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Колчан Сверкающих Стрел, Колчан Сверкающих Болтов</b> и <b>Поплавок: Ранг S</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>красные, зеленые и синие <b>Кристаллы Души уровней 13 и 14</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>S-грейд рубахи, пояса и связанные улучшения, предусмотренные магазинами сервера.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">На этой же стадии становятся доступны закреплённые за S-контентом эпические украшения и их предусмотренные сервером улучшенные варианты: <b>Кольцо Баюма, Кольцо Белефа, Ожерелье Валакаса, Серьга Антараса и Серьга Закена</b>.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Дроп, spoil, крафт и награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров появляется исходный дроп и spoil перечисленных S-предметов: готовой экипировки, рецептов, частей, кристаллов души, свитков и специальных материалов - у тех монстров, в чьих таблицах они предусмотрены.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Вновь начинают выдаваться S-предметы из разрешённых квестов, инстансов, игровых событий и скриптовых наград.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Становится возможен обычный и общий крафт S-предметов. Проверяются как основной, так и редкий результат рецепта.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Автоматический подбор начинает принимать открывшиеся S-предметы на тех же условиях, что и ручной дроп.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Квесты</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются: <b>НПС Хельветия:</b></span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>«Особый заказ».</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Круп:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Семь Печатей, Цепь Подозрительных Происшествий».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Холлинт:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Семь Печатей, Предсмертное послание».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Сэр Густав Атебальт:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Семь Печатей, Договор Маммона».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Клаудия Атебальт:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">• <span> </span>«Семь Печатей, Тайные Знания Жрецов».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Ясон Хейн:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Семь Печатей, Печать Императора».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Уд:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Семь Печатей, Священная Книга Печатей»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Семь Печатей, Эмбрио».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Тунатун:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Окружи заботой».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Анкуми:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Избавьте меня от беспокойства».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Пинапс:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Устранить источник опасности».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Око Аргоса:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Взгляд наблюдателя».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Вахкан:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Союз с Орками Кетра».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Кадун Зу Кетра:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Война с Фавнами Варка»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Доказательство доблести»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Убийство вражеского командира».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Наран Ашанук:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Союз с Фавнами Варка».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Ашас Варка Дурай:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Война с Орками Кетра»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Доказательство доблести»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Убийство вражеского командира».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Хильда:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Горящие факелы».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Вулкан:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Горящие факелы».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Призрак Авантюриста:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Реликвии Древней Империи».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Безымянный Дух:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Четыре Кубка».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Джереми:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Доставка яиц»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Доставка особого ликера»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Лучшее блюдо».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Инносентин:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Искатели Святого Грааля».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Доминик:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Стражи Святого Грааля».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Кламп:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Игра в карты».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Тефиос:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Захват Зала Страданий»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Защита Зала Страданий».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Следопыта</b> появляется <b>Награда Следопыта - Ранг B</b>. Несмотря на название ранга коробки, среди её возможных результатов есть S-награда, поэтому получить коробку можно только начиная со стадии S.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Джумары</b> и <b>Шикона</b> становятся доступны белая, синяя, желтая, красная и фиолетовая коробки <b>Добытые Товары</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У членов <b>Гильдии Рыболовов</b> появляется <b>Поплавок: Ранг S</b>. Этот обмен представлен у НПС <b>Айндарнер, Батида, Берикс, Бликер, Буранг, Вилли, Гальба, Клаус, Клюфе, Ланоско, Линеус, Литулон, Мишини, Монакан, О'Фулле, Огорд, Отшельник, Памфус, Перелин, Платис, Рофи, Хильгендорф, Хуфс и Циано</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Обычные и благословенные S-свитки модификации, а также красные, зеленые и синие кристаллы души уровней 13–14 представлены у НПС <b>Аксель, Альдо, Баллин, Бардер, Бенис, Вальдерал, Валькон, Вильфорд, Грукин, Дейзи, Джулия, Доранкус, Дурин, Иманту, Карлон, Клак, Клифф, Коллоб, Литта, Лунин, Маркиус, Марти, Мердок, Миа, Норман, Парман, Почи, Радик, Рандольф, Рант, Раут, Ридел, Ролфе, Ромп, Сайлем, Сильва, Сонин, Соринт, Стефано, Таурин, Хаггер, Хайкон, Хапрок, Хольвас, Хугин, Чад, Чербал, Эйри и Эрвианте</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Шадая</b> открывается обмен красных, зеленых и синих кристаллов души уровня 14.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Торговца Маммона</b> становится доступен <b>Самоцвет: Ранг S</b>, а у кузнецов - <b>Кристалл: Ранг S</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Кузнеца Маммона</b> открываются распечатка S-доспехов и бижутерии, обмен оружия и операции с его особыми свойствами.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ишумы</b> открываются распечатка, обмен и изменение разрешённых вариантов S-оружия, брони и бижутерии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Рапидуса</b> и <b>Скипио</b> становятся доступны предусмотренные обмены и PvP-преобразования S-экипировки.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ольфа Адамса</b> и <b>Ольфа Каноре</b> открываются S-рубахи, пояса, кошели, заклепки и магические украшения для поясов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Капитана Поддержки</b>, <b>Придворного Мага</b> и <b>Матиаса</b> открываются предусмотренные S-рубахи и мифриловые браслеты.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Управляющих Землями</b> появляются территориальные припасы S/A и фамильное оружие соответствующих земель.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Жрецов Рассвета</b> и <b>Жрецов Заката</b> появляется <b>Оберег Удачи: Ранг S</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Члена Гильдии Путешественников</b> открываются клубные варианты базового S-оружия и клубный свиток модификации S-оружия.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Управляющего Олимпиады</b> открываются предусмотренные S-товары за олимпийскую валюту.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Менеджера Витаминов</b> становятся доступны сервисные варианты S-оружия, если этот раздел используется на сервере.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В магазинах сообщества и остальных игровых серверных обменниках открываются позиции базового S-оружия, комплектов Имперского Крестоносца, Драконьей Кожи и Тайн, бижутерии Татеосса, S-расходников и разрешённых эпических украшений.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">На стадии S впервые становятся доступны:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span><b>Добытые Товары - Белая Коробка, Синяя Коробка, Желтая Коробка, Красная Коробка с Документами и Фиолетовая Коробка с Документами</b> - содержат в том числе рецепты и части S-грейда;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Старая Коробка</b> - среди результатов присутствует S-рецепт;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Приз за 1 место</b> - содержит S-рецепты, части и кристаллы души;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Награда Следопыта - Ранг B</b> - может выдать <b>Свиток: Модифицировать Оружие (S)</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук с Кристаллами Души - Уровень 14</b> - красный, зеленый или синий кристалл души уровня 14;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Мешок Сокровищ Опытного Путешественника</b> - содержит в том числе S-рецепты, части и оружие;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Ящик со Свитком Разрушения</b> - содержит свиток модификации разрушения, отнесённый к S-стадии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Чудесный Кубик</b> и <b>Чудесный Кубик - одноразовый</b> - их цепочка наград включает результаты S-стадии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>серия сундуков дуэлянта: <b>Драгоценный, Коралловый, Золотой, Серебряный, Бронзовый, Обычный, Хрупкий, Бесполезный, Дешевый и Никчемный Сундук</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>ивентовые контейнеры <b>Кубик Руды, Медовая Тыква Хэллоуина, Маленькая Тыква Хэллоуина, Сундук Золотых Апиг, Огромная Коробка Фортуны, Огромный Куб Фортуны и Вспомогательный Мяч</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>цепочка тортов: <b>Невзрачный, Простой, Вкусный, Совершенный и Фантастический Торт Валентина</b>.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Эти контейнеры привязаны к S не по названию, а по самому позднему содержимому внутри. Это исключает их накопление на стадии A.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия Dynasty</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открывается полная линейка Dynasty:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>оружие Династии: <b>Меч, Клинок, Дубина, Крушитель, Нож, Алебарда, Лук, Посох, Булава, Фантом, Коготь Тигра, Рапира, Древний Меч, Арбалет</b>, а также парные варианты;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>тяжелые, легкие и магические комплекты <b>Династии</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>классовые варианты доспехов Династии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>щит, символ и бижутерия Династии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>запечатанные, Foundation, Common и PvP-варианты, присутствующие в игре;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>рецепты и части оружия, брони и бижутерии Династии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Эссенция Династии</b> и <b>Эссенция Династии II</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>предметы сертификатов и караванной системы Hellbound, необходимые для развития Dynasty-контента.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Дроп, spoil, крафт и награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров появляется исходный дроп и spoil всей перечисленной линейки Dynasty: готовых предметов, запечатанных частей, рецептов, кусков, эссенций и специальных материалов - там, где они предусмотрены датапаком.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Начинают выдаваться Dynasty-предметы из открывшихся квестов, инстансов и скриптовых наград.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Открывается крафт оружия, брони, щитов, символов и бижутерии Династии по доступным рецептам.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Закрытые ранее предметы Hellbound начинают поступать из исходных игровых источников; сама локация при этом не включается заново и остаётся доступной по своим обычным условиям.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Квесты</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются: <b>НПС Канис:</b></span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>«Птица в клетке».</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Чайлен:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Сражение со злыми духами».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Филар:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Используй кризис в своих интересах».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Соблинг:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Исследование Пещеры Гигантов, часть 1»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Исследование Пещеры Гигантов, часть 2».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Динн:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Охота на динозавров».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Сингсинг:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Расцвет и упадок племени Элроки».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Каруда:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Призраки Батура».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Мэтрес:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Подозрительная просьба Матраса».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Фленос:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Ловушка для мести».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Фалка</b> начинается караванная цепочка: он обменивает Знаки Дариона на <b>Сертификат Каравана - Новичок</b>. Сам Фалк не продаёт рецепты и части Династии напрямую.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Хьюда</b> открывается обмен рецептов и частей оружия, брони и бижутерии Династии после выполнения обычных условий караванной системы.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Шадая</b> становятся доступны доспехи Династии и их классовые варианты.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Кокрана</b> появляется <b>Эссенция Династии II</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Чайлена</b> открываются рецепты доспехов Династии и связанные специальные материалы.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Управляющего Башни</b>, <b>Управляющего Восточной Грани</b>, <b>Управляющего Западной Грани</b>, <b>Управляющего Площади</b>, <b>Управляющего Северной Грани</b> и <b>Управляющего Южной Грани</b> становятся доступны запечатанные доспехи и бижутерия Династии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Следопыта</b> появляется <b>Награда Следопыта - Ранг A</b>. В ней встречаются камни стихий, S-свиток модификации, рецепты и части Династии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ишумы</b> и <b>Кузнеца Маммона</b> открываются распечатка доспехов и бижутерии Династии, создание парного оружия, установка и снятие особых свойств, а также другие штатные преобразования линейки.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Рапидуса</b> и <b>Скипио</b> становятся доступны обмены и PvP-преобразования оружия и классовых доспехов Династии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Менеджера Витаминов</b> появляются сервисные варианты оружия Династии, если этот раздел используется на сервере.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В магазинах сообщества и остальных игровых серверных обменниках открываются товары семейства Династии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Hellbound не закрыт на предыдущих стадиях, но предметы развития Dynasty и соответствующие обмены полноценно включаются только сейчас. Поэтому игроки начинают караванное развитие одновременно с открытием Dynasty.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Древняя Книга Демона</b> - содержит первую, вторую или третью скрытую страницу, связанную с Hellbound-развитием;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Награда Следопыта - Ранг A</b> - камни стихий, S-свиток модификации, рецепты и части Династии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Мешок Древних Ценностей</b> - содержит рецепты Династии из Пещеры Гигантов.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия S80</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>оружие <b>Икара</b>: <b>Зазубренный Меч, Распылитель, Дух, Тяжелые Руки, Трезубец, Молот, Рука, Холл, Лук, Жало, Крылатый Клинок и Арбалет Икара</b>, а также парные варианты;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>тяжелый, легкий и магический комплекты <b>Дестино</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>щит, символ и бижутерия Дестино;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>рецепты и части оружия Икара и экипировки Дестино;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>запечатанные и улучшенные варианты этих предметов;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>красные, зеленые и синие <b>Кристаллы Души уровня 15</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Плащ Закена, Плащ Фринтезы, Плащ Духа Закена и Плащ Духа Фринтезы</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>серверный предмет <b>Heaven's Cloak</b>, если соответствующий сервис используется на сервере.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Дроп, spoil, крафт и награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров появляется исходный дроп и spoil оружия Икара, экипировки Дестино, их рецептов, частей и специальных материалов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Открываются S80-награды квестов, инстансов, событий и игровых скриптов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Становится доступен крафт оружия Икара и экипировки Дестино по открывшимся рецептам.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Красные, зеленые и синие кристаллы души уровня 15 начинают поступать из всех предусмотренных источников.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Квесты</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются: <b>НПС Рапидус:</b></span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>«Шаги во имя чести».</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Флоен:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«От нейтральности к предательству».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Гака:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Успех в бизнесе».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Минер:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Не желаете присоединиться?».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Кинтайджин:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Только я могу вам помочь»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Что за предмет?».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Член Гильдии Исследователей Гарри:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Осторожнее с едой».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Пинапс:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Секретов нет».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Стэн:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Аппетитный запах»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Все вкусное - мое».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Гремори:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Нарушитель безмолвия»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Переход во Тьму».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Член Гильдии Исследователей Лаки:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Когда-нибудь обязательно узнаешь».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Каунт Тэн Саузн:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Эксплуатация полей».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Аут:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«По уважительной причине».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Келая:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Совершенная форма».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Тунатун:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Деликатесное мясо».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Джуд:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Просьба Джуда».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Орвен:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Путешествие в Грацию».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Кецерус:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«К Семени Бессмертия»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«К Семени Разрушения».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Лекон:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Летная погода».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Доминик:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Секретная миссия».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Аквилани:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Секретная миссия».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Ольф Адамс:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Плащ с вышитой душой - Закен»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Плащ с вышитой душой - Фринтеза».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Кокрана</b> открываются рецепты и части оружия Икара.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ишумы</b> и <b>Кузнеца Маммона</b> открываются распечатка Дестино, создание парного оружия Икара, установка и снятие особых свойств и другие предусмотренные операции.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Рапидуса</b> и <b>Скипио</b> становятся доступны S80-обмены и PvP-преобразования оружия Икара и экипировки Дестино.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Красный, зеленый и синий кристаллы души уровня 15 появляются у НПС <b>Аксель, Альдо, Баллин, Бардер, Бенис, Вальдерал, Валькон, Вильфорд, Грукин, Дейзи, Джулия, Доранкус, Дурин, Иманту, Карлон, Клак, Клифф, Коллоб, Литта, Лунин, Маркиус, Марти, Мердок, Миа, Норман, Парман, Почи, Радик, Рандольф, Рант, Раут, Ридел, Ролфе, Ромп, Сайлем, Сильва, Сонин, Соринт, Стефано, Таурин, Хаггер, Хайкон, Хапрок, Хольвас, Хугин, Чад, Чербал, Эйри и Эрвианте</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Следопыта</b> появляется <b>Награда Следопыта - Ранг S</b>.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ольфа Адамса</b> и <b>Ольфа Каноре</b> открываются <b>Плащ Закена, Плащ Фринтезы</b> и связанные с ними варианты.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Управляющих Землями</b> появляются украшения гвардейцев территорий, отнесённые к S80.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Управляющего Олимпиады</b> открываются предусмотренные товары S80.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Менеджера Витаминов</b> появляются сервисные варианты оружия Икара, если этот раздел используется на сервере.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В магазинах сообщества и остальных игровых серверных обменниках открываются позиции Икара, Дестино и плащи Закена и Фринтезы.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Награда Следопыта - Ранг S</b> - может выдать <b>Камень Огня, Камень Земли, Камень Тьмы, Свиток: Модифицировать Оружие (S)</b> либо одно из оружий Икара: <b>Зазубренный Меч, Распылитель, Дух, Тяжелые Руки, Трезубец, Молот, Рука, Холл или Лук Икара</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук с Кристаллами Души - Уровень 15</b> - красный, зеленый или синий кристалл души уровня 15;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Маленький Кокон Стакато</b> и <b>Большой Кокон Стакато</b> - среди наград есть S/S80-предметы и экипировка Икара;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Новогодний Подарок: Агатион</b> - его цепочка наград содержит предметы S80-стадии.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия Vesper</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>оружие Венеры: <b>Резак, Эспадон, Расчленитель, Острие, Воитель, Буревестник, Мститель, Возмездие, Заклинатель, Певец, Бросок, Клещи, Страж и Оскал Венеры</b>, включая дополнительные типы и парные варианты;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>обычные и красивые тяжелые, легкие и магические комплекты <b>Венеры</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>щит, символ и бижутерия Венеры;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>рецепты и части оружия и доспехов Венеры;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Усиливающий Камень Венеры</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>красные, зеленые и синие <b>Кристаллы Души уровней 17 и 18</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Благословенное Ожерелье Фреи</b>, предусмотренные версии Серьги Закена и плащи Фреи;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>связанные запечатанные, редкие, PvP, временные и ивентовые варианты;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>серверные предметы <b>Heaven Breastplate, Heaven Leather Breastplate, Heaven Tunic, Heaven Shield</b> и регистрационный купон на оружие, если соответствующие сервисы используются на сервере.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Дроп, spoil, крафт и награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров появляется исходный дроп и spoil оружия и экипировки Венеры, рецептов, частей, усиливающих камней, кристаллов души и связанных предметов Фреи.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Начинают выдаваться Vesper-награды из открывшихся квестов, инстансов, событий и скриптов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Открывается крафт оружия и экипировки Венеры по предусмотренным рецептам.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Кристаллы души уровней 17 и 18 становятся доступны во всех штатных источниках, включая соответствующие сундуки.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Квесты</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются: <b>НПС Изаэль Серебряная Тень:</b></span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>«Не заставляйте человека ждать».</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Гильмор:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Именем легенды».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Клемис:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«В одиночку не справиться».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Раненый Солдат:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Где же мы?».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Неприкаянный Дух:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Крылья из песка».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Дилиос:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Борьба со злом».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Тефиос:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«На защиту Зала Гибели!»;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Не дать уйти главарю».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Ковальдир:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«К Семени Уничтожения».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">НПС Ольф Адамс:</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>«Плащ с вышитой душой - Фрея».</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Кокрана</b> открываются рецепты и части оружия Венеры.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ишумы</b> и <b>Кузнеца Маммона</b> открываются распечатка обычной и красивой экипировки Венеры, создание парного оружия, установка и снятие особых свойств и другие преобразования.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Рапидуса</b> и <b>Скипио</b> становятся доступны обмены и PvP-преобразования оружия и доспехов Венеры.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ольфа Адамса</b> и <b>Ольфа Каноре</b> открываются плащи Фреи и связанные варианты плащей.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Менеджера Витаминов</b> появляются сервисные варианты оружия Венеры, если этот раздел используется на сервере.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В обменах, магазинах сообщества и остальных игровых серверных магазинах появляются позиции Венеры, усиливающие камни, кристаллы души уровней 17–18 и связанные с Фреей предметы.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук с Кристаллами Души - Уровень 17</b> и <b>Сундук с Кристаллами Души - Уровень 18</b> - красные, зеленые или синие кристаллы соответствующего уровня;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Упаковка: Усиливающий Камень Венеры</b> - содержит усиливающие камни Венеры;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Особый Подарок Дня Смеха</b> - может содержать оружие Венеры;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Мешок Сокровищ Великого Путешественника</b> - включает оружие Венеры и другие награды предыдущих высоких стадий;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Коробка: Аксессуар S</b> - содержит высокоуровневые аксессуары, среди которых есть награды Vesper-стадии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Подарок Фреи</b> - включает награды, связанные с Фреей и Vesper-контентом;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Носок для Подарков</b> и <b>Подарок Деда Мороза</b> - среди возможных наград присутствует экипировка и материалы вплоть до Vesper;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>праздничные кубы шестилетнего юбилея - содержат широкий набор наград от S до Vesper;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>ивентовые подарки Дня смеха - содержат аксессуары или оружие Vesper-стадии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Праздничные кубы представлены версиями на <b>30, 25, 20, 15, 10, 5 и 3 дня</b>; все эти версии подчиняются одному правилу стадии.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия Vorpal</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открываются:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>тяжелый, легкий и магический комплекты <b>Верпеса</b>;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>щит, символ и бижутерия Верпеса;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>оружие: <b>Меч Очарования, Кинжал Черепа, Топор Вигвика, Булава Злого Бога, Клинок Пера, Когти Окто, Обоюдоострое Копье, Кутикула, Лик Тьмы, Кровотворец, Карниум, Драгоценная Рапира, Клинок Плавника и Забойщик</b>, а также парные варианты;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>связанные PvP, временные и ивентовые версии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>регистрационные купоны на броню и аксессуары, если соответствующий сервис используется на сервере.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Дроп, spoil, крафт и награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров появляется исходный дроп и spoil оружия, запечатанных доспехов, щита, символа и бижутерии Верпеса.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Открываются Vorpal-награды инстансов, событий и игровых скриптов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Становятся доступны предусмотренные датапаком операции создания и преобразования парного оружия, распечатки и улучшения экипировки Верпеса.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Квесты</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><b><span style="color:#000000;">НПС Неприкаянный Дух:</span></b></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>«Рассказ безымянного духа».</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ишумы</b> и <b>Кузнеца Маммона</b> открываются распечатка доспехов и бижутерии Верпеса, создание парного оружия, установка и снятие особых свойств.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Рапидуса</b> и <b>Скипио</b> становятся доступны обмены и PvP-преобразования оружия и доспехов Верпеса.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В магазинах сообщества и остальных игровых серверных обменниках становятся видны позиции экипировки Верпеса и оружия этой стадии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук Оружия Ранга S84</b> содержит одно из оружий Vorpal-стадии: <b>Меч Очарования, Кинжал Черепа, Топор Вигвика, Булава Злого Бога, Клинок Пера, Когти Окто, Обоюдоострое Копье, Кутикула, Лик Тьмы, Кровотворец, Карниум, Драгоценная Рапира, Клинок Плавника или Забойщик</b>;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук Доспехов Верпеса</b> - ивентовый контейнер, предназначенный для выдачи одной из частей доспехов Верпеса.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Стадия Elegia</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Предметы</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Открывается финальная линейка:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>тяжелый, легкий и магический комплекты <b>Элегии</b>;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>щит и символ Элегии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>бижутерия Элегии;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>оружие: <b>Меч Неиссякаемой Сущности, Зуб Мамбы, Дробитель, Молот Берестира, Пылающая Пила, Нефритовые Кулаки, Призрачный Жнец, Сакредюмор, Трость Могущества, Меч Архангела, Лук Изогнутых Шипов, Рапира Вознесения, Клинок Печати и Арбалет Шипов</b>, а также парные варианты;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>связанные PvP, временные и ивентовые версии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Дроп, spoil, крафт и награды</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У монстров появляется исходный дроп и spoil оружия, запечатанных доспехов, щита, символа и бижутерии Элегии. Стадийная система не добавляет предметы новым монстрам: она включает их только в тех исходных таблицах наград, где они уже предусмотрены.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Открываются Elegia-награды инстансов, событий и игровых скриптов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Запечатанные доспехи, щит, символ и бижутерия после получения распечатываются у соответствующих кузнецов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Для оружия становятся доступны установка и снятие особых свойств, создание предусмотренных парных вариантов и PvP-преобразование.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Квесты</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Отдельных квестов, впервые открывающихся именно на стадии Elegia, в текущем перечне нет. К этому моменту доступны все квесты предыдущих стадий.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Магазины и обмены</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Ишумы</b> и <b>Кузнеца Маммона</b> открываются распечатка доспехов, щита, символа и бижутерии Элегии, операции с особыми свойствами оружия и создание парных вариантов.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>У <b>Рапидуса</b> и <b>Скипио</b> становятся доступны обмены и PvP-преобразования оружия, тяжелой кирасы, кожаной кирасы и туники Элегии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>В магазинах сообщества и остальных игровых серверных обменниках открываются позиции экипировки Элегии и оружия финальной стадии.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Коробки и контейнеры</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук Оружия Ранга S84 с топовым оружием</b> - ивентовый контейнер, предназначенный для выдачи одного из видов оружия финальной линейки;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Сундук Доспехов Элегии</b> - ивентовый контейнер, предназначенный для выдачи одной из частей доспехов Элегии; он становится разрешён только на стадии Elegia.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Других обычных коробок, впервые открывающихся именно на стадии Elegia, в текущем перечне нет.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Как работают сундуки со смешанными наградами</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Если контейнер содержит награды разных стадий, сервер ориентируется на самую позднюю из них. Например, коробка с обычными ресурсами и оружием Икара относится к S80, даже если большую часть её содержимого можно было бы использовать раньше. Такое правило нужно, чтобы коробки нельзя было массово накопить до открытия контента, а затем мгновенно открыть после смены стадии. Если коробка всё же была получена нестандартным способом или сохранилась у персонажа:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>сервер повторно проверит каждую возможную награду при открытии;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>награда будущей стадии не будет выдана;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>игрок получит сообщение, для какой стадии предназначена заблокированная награда;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>если доступных наград нет вообще, коробка останется в инвентаре.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Как меняется стадия</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Стадии открываются по расписанию сервера. После открытия новой стадии игроки получают объявление. При входе также отображается текущая стадия и дата следующего открытия, если она назначена. Открытие стадии происходит для всех источников одновременно: не требуется ждать отдельного обновления конкретного монстра, магазина, квеста или коробки.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Важно помнить</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Открытая локация не означает, что весь её будущий дроп уже доступен.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Наличие предмета в клиентской базе не означает, что его можно получить на текущей стадии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Если строка магазина скрыта, результат крафта заблокирован или награда не выпала, сначала проверьте требуемую стадию предмета.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Все способы получения одного и того же предмета подчиняются одной стадии.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Предметы предыдущих стадий не закрываются после перехода дальше.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Система создана так, чтобы каждая стадия начиналась одновременно для всех игроков, а подготовить ключевую экипировку, рецепты, части, специальные материалы или контейнеры следующего этапа заранее было невозможно.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			EN
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:20pt;" xml:lang="en-us">Server Development Stage Guide</span></b>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#4b4b4b;font-size:12pt;" xml:lang="en-us">Pre-launch topic for players</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">This topic shows the server development order and the content unlocked at each stage: equipment, recipes, materials, quests, drops and spoil, shops, exchanges, crafting, boxes, and other rewards.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Every new stage keeps all content from the previous stages available. The stage system does not add an item to a new source; it only enables the item in the drop tables, shops, recipes, quests, and containers where the datapack already provides it.</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Stage order</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>A</b> - launch stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S</b> - next progression stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Dynasty</b> - next progression stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S80</b> - next progression stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vesper</b> - next progression stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vorpal</b> - next progression stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Elegia</b> - final progression stage.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quick navigation</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>A</b> - launch content: A-grade and lower equipment, basic materials, recipes, and rewards.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S</b> - basic S-grade equipment, supplies, recipes, parts, quests, shops, and containers.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Dynasty</b> - Dynasty equipment and the related acquisition and upgrade routes.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>S80</b> - Icarus weapons, Destino equipment, and related content.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vesper</b> - Vesper equipment, Freya content, and related rewards.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Vorpal</b> - Vorpal equipment and weapons.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span><b>Elegia</b> - the final Elegia equipment and weapon line.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">How to check the current stage</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">When a character enters the game, the server displays the current and next stages. Online players receive a global announcement when a new stage opens. A player who was offline sees the current status on the next login.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<img alt="image.png.f3b580df6d33b4f3c96068830befff17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="794" data-ratio="10.71" style="height:auto;" width="756" data-src="https://forum.linova.fun/uploads/monthly_2026_09/image.png.f3b580df6d33b4f3c96068830befff17.png" src="https://forum.linova.fun/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#464646;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us">Current server stage</span></b><span lang="en-us" style="color:#646464;font-size:9.5pt;" xml:lang="en-us"> - The main information showing the active stage and the next progression stage.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">The lists below describe content that becomes available <b>for the first time</b> at that stage. Earlier content remains available.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">How stage restrictions work</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The system either hides unavailable content in advance or tells the player which stage is required.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Quests from a future stage</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The quest name remains visible in the NPC dialogue, but its start link is disabled. The message shows the required stage and a service ID that can be included in a support request. As soon as the stage opens, the link becomes active. A quest started earlier may continue under the configured server rules.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Boxes that are completely unavailable</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">If every possible reward belongs to a future stage, the box is not consumed and no reward is rolled. The system states which stage is required.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Mixed boxes</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">If a box may be opened now but contains rewards from a later stage, permitted rewards are rolled normally and locked rewards are excluded. Their chance is not redistributed, so the result may be empty. Important mixed containers are normally assigned to the latest stage found in their contents, preventing stockpiling before that stage opens.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Drops and spoil</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">An item from a future stage does not drop and cannot be swept. It is also hidden from the monster drop/spoil display and the server encyclopedia. Its chance is not transferred to other rewards.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Entries producing a future-stage item are hidden. They appear automatically when the required stage opens. The server validates the result again when the player confirms an exchange, so an old shop window cannot bypass the restriction.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:11.5pt;" xml:lang="en-us">Crafting and scripted rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The finished product is checked for regular and common crafting, including rare results. Quest, instance, event, script, and container rewards are checked before delivery. A restricted result is skipped without increasing the chance of another result.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Main rule</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">An item belongs to the first stage where it should become obtainable. Until that stage opens, it is blocked in every connected source: regular drop, auto-loot, spoil/sweep, NPC stores, multisell exchanges, crafting, quests, instances, events, services, scripts, and containers.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">The restriction also covers the related recipes, parts, special materials, supplies, and quest items. Shared basic materials remain available when they are needed by earlier content. Locations themselves remain open under their normal access rules; the system controls the results obtained from them.</span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Variants of the same family follow the same stage when present in the datapack: sealed and unsealed items, Common and Foundation versions, PvP versions, special-ability weapons, temporary and service copies, recipes, and crafting parts.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage A</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">This is the launch stage. A-grade and lower equipment, their required recipes and parts, regular materials, and all rewards not assigned to a later stage are available.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, quests, shops, crafting, and boxes</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Monsters use their normal A-grade and lower drop and spoil tables.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Quests, instances, events, and scripts may grant rewards that are not assigned to a later stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>NPC shops and exchanges show their permitted A-grade and lower entries.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Regular and common crafting work for permitted products.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Containers without future-stage rewards open normally.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Not yet available are S-grade and higher equipment, their shots and ammunition, S-grade enchant scrolls, later Soul Crystals, future recipes and parts, future-stage quests, and containers that could be stockpiled for later progression.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage S</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Items</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The basic S-grade line opens:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>Forgotten Blade, Basalt Battlehammer, Imperial Staff, Angel Slayer, Dragon Hunter Axe, Saint Spear, Demon Splinter, Heaven's Divider, Arcana Mace, Draconic Bow, Gram, Laevateinn, Sharnga, Tirbing, and their supported variants;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Imperial Crusader heavy armor, Draconic Leather light armor, Major Arcana robe armor, and Tateossian jewelry;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>recipes, parts, sealed items, and special-ability versions belonging to this line;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>regular and blessed S-grade weapon and armor enchant scrolls;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>S-grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots, arrows, bolts, and fishing shots;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>red, green, and blue Soul Crystals assigned to this stage;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>supported S-grade shirts, belts, and belt upgrades;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>the configured S-stage epic jewelry and its supported improved versions, including Baium, Beleth, Valakas, Antharas, and Zaken jewelry.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, crafting, and rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The original monster tables begin dropping and spoiling the permitted S-grade equipment, recipes, parts, crystals, scrolls, and special materials. S-grade quest, instance, event, and script rewards become available. Regular and common crafting can produce opened S-grade results.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>A Special Order.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Seven Signs: Series of Doubt; Dying Message; Contract of Mammon; Secret Ritual of the Priests; Seal of the Emperor; The Sacred Book of Seal; Embryo.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Home Security; Handle With Care; Threat Removal; Watching Eyes.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Alliance with Ketra Orcs; War with Varka Silenos; Prove Your Courage; Slay the Enemy Commander.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Alliance with Varka Silenos; War with Ketra Orcs; Prove Your Courage; Slay the Enemy Commander.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Gather the Flames; Relics of the Old Empire; Four Goblets.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Egg Delivery; Specialty Liquor Delivery; The Finest Food.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Seekers of the Holy Grail; Guardians of the Holy Grail; A Game of Cards.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Break Through the Hall of Suffering; Defend the Hall of Suffering.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Pathfinder rewards and the Ketra/Varka supply boxes begin providing permitted S-stage results.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Fishing Guild members offer the S-grade fishing shot exchange.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Configured merchants offer S-grade enchant scrolls and the Soul Crystals assigned to this stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Shadai provides the related Soul Crystal exchange.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Merchant of Mammon and Blacksmith of Mammon enable S-grade gemstones, crystals, unsealing, weapon exchanges, and special-ability operations supported by the datapack.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ishuma enables the corresponding S-grade unsealing and conversion operations.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rapidus and Scipio enable configured S-grade and PvP exchanges.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Olf Adams and Olf Kanore enable the supported shirts, belts, pouches, clasps, and belt accessories.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Territory Managers, the Olympiad Manager, Adventurers' Guild, Vitamin Manager, Community Board stores, and other server exchanges reveal their permitted S-stage entries.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The stage enables containers whose reward chains include S-grade results, including Ketra/Varka Stolen Goods boxes, Old Box, first-place reward containers, Pathfinder Reward - B Grade, Soul Crystal Chest - Level 14, Experienced Adventurer's Treasure Sack, Destruction Scroll Box, Handy's Block Checker reward chain, Duelist chest series, and the configured seasonal/event containers and Valentine cake chain.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">These containers are assigned by their latest possible reward rather than by the rank written in their name.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage Dynasty</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Items</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">The complete Dynasty line opens:</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">•<span>  </span>Dynasty sword, blade, mace, crusher, knife, halberd, bow, staff, cudgel, phantom, tiger, rapier, ancient sword, crossbow, and supported dual variants;</span><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Dynasty heavy, light, and robe sets with their class-specific versions;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>shield, sigil, jewelry, sealed, Foundation, Common, and PvP versions present in the datapack;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>weapon, armor, and jewelry recipes and parts;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Dynasty Essence and Dynasty Essence II;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>caravan certificates and Hellbound materials used by Dynasty progression.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, crafting, and rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Original monster tables begin granting Dynasty equipment, sealed parts, recipes, pieces, essences, and special materials. Dynasty quest, instance, and script rewards open, and the related weapons, armor, shields, sigils, and jewelry may be crafted.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Bird in a Cage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Expulsion of Evil Spirits.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Take Advantage of the Crisis!</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Exploration of the Giants' Cave, Part I and Part II.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>A Powerful Primeval Creature.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rise and Fall of the Elroki Tribe.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ghosts of Batur.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Matras' Suspicious Request.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>A Trap for Revenge.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Falk starts the caravan certificate progression; he does not directly sell Dynasty recipes or parts.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Hude enables Dynasty weapon, armor, and jewelry recipes and parts after the normal caravan requirements are met.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Shadai enables Dynasty armor and class variants.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Kokrane provides Dynasty Essence II, and Chaeren enables the related armor recipes and materials.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Tower and Seed/Boundary managers listed by the datapack provide sealed Dynasty armor and jewelry.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Pathfinder Reward - A Grade becomes available.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ishuma and Blacksmith of Mammon enable unsealing, dual-weapon creation, special abilities, and other supported Dynasty operations.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rapidus and Scipio enable the configured exchanges and PvP conversions.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vitamin Manager, Community Board stores, and other server exchanges reveal their Dynasty entries.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ancient Tome of the Demon and its hidden pages for Hellbound progression.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Pathfinder Reward - A Grade with elemental stones, S-grade enchant rewards, and Dynasty recipes or parts.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Pouch of Ancient Treasure with Dynasty recipes from Giants Cave.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">Hellbound itself is not closed during the earlier stage; the key Dynasty progression items and exchanges become fully active here.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage S80</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Items</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Icarus Sawsword, Disperser, Spirit, Heavy Arms, Trident, Hammer, Hand, Hall, Spitter, Stinger, Wingblade, Shooter, and supported dual variants;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Destino heavy, light, and robe armor, shield, sigil, and jewelry;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Icarus and Destino recipes and parts, including supported sealed and improved variants;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>the red, green, and blue Soul Crystals assigned to this stage;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Zaken and Frintezza cloaks and the supported soul-cloak versions;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Heaven's Cloak when its server service is enabled.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, crafting, and rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Original monster tables enable Icarus weapons, Destino equipment, recipes, parts, special materials, and stage Soul Crystals. S80 quest, instance, event, and script rewards become active, and the corresponding crafting routes open.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Steps for Honor.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Winds of Change; Success/Failure of Business; Won't You Join Us?</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>I'm the Only One You Can Trust; Figuring It Out!</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Watch What You Eat; No Secrets.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>It Smells Delicious; No More Soup For You.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>The One Who Ends Silence; Fade to Black.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Reed Field Maintenance; For a Good Cause; Only What Remains.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Perfect Form; Delicious Top Choice Meat; Jude's Request.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Journey to Gracia; To the Seed of Infinity; To the Seed of Destruction; Good Day to Fly.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Secret Mission.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Zaken Embroidered Soul Cloak; Frintezza Embroidered Soul Cloak.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Kokrane enables Icarus recipes and parts.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ishuma and Blacksmith of Mammon enable Destino unsealing, Icarus dual creation, and supported special-ability operations.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rapidus and Scipio enable S80 exchanges and PvP conversion for Icarus and Destino equipment.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Configured Soul Crystal merchants reveal the crystals assigned to this stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Pathfinder Reward - S Grade becomes available.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Olf Adams and Olf Kanore enable Zaken and Frintezza cloaks and their supported variants.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Territory Managers, Olympiad Manager, Vitamin Manager, Community Board stores, and other exchanges reveal their S80 entries.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Pathfinder Reward - S Grade, including elemental stones, S-grade enchant rewards, and configured Icarus weapons.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Soul Crystal Chest for the Soul Crystal level assigned to this stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Small Stakato Cocoon and Large Stakato Cocoon with S/S80 and Icarus rewards.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>New Year's Agathion Gift reward chain containing S80-stage items.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage Vesper</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Items</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>the complete Vesper weapon family and supported dual variants;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>normal and Noble Vesper heavy, light, and robe equipment;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vesper shield, sigil, jewelry, recipes, and parts;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vesper Noble Enhancement Stone;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>the red, green, and blue Soul Crystals assigned to this stage;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Blessed Freya's Necklace, the supported Zaken earring versions, and Freya cloaks;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>supported sealed, rare, PvP, temporary, event, and service variants;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Heaven armor, shield, and weapon registration items when the corresponding services are enabled.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, crafting, and rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Original sources enable Vesper equipment, recipes, parts, enhancement stones, Soul Crystals, and Freya-related rewards. Vesper crafting and all connected quest, instance, event, and scripted rewards become available.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Tired of Waiting.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Legendary Tales.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Not Strong Enough Alone.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Completely Lost.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Wings of Sand.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>How to Oppose Evil.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Defend the Hall of Erosion; Block the Lord's Escape.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>To the Seed of Annihilation.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Freya Embroidered Soul Cloak.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Kokrane enables Vesper recipes and parts.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ishuma and Blacksmith of Mammon enable normal/Noble Vesper unsealing, dual creation, and special-ability operations.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rapidus and Scipio enable the configured Vesper exchanges and PvP conversions.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Olf Adams and Olf Kanore enable Freya cloaks and supported variants.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vitamin Manager, Community Board stores, and other exchanges reveal Vesper weapons, armor, enhancement stones, stage Soul Crystals, and Freya items.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Soul Crystal Chests for the levels assigned to this stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vesper Noble Enhancement Stone Pack.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Special April Fools' Day Gift with Vesper weapons.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Great Adventurer's Treasure Sack.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>S-grade Accessory Box with high-level accessories.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Freya's Gift.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Christmas Stocking and Santa's Gift.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>the configured anniversary cubes and April Fools' event gifts containing rewards up to Vesper.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage Vorpal</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Items</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vorpal heavy, light, and robe equipment;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vorpal shield, sigil, and jewelry;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>the configured S84 weapon family, including Periel, Skull Edge, Vigwik Axe, Devilish Maul, Feather Eye Blade, Octo Claw, Doubletop Spear, Rising Star, Black Visage, Veniplant Sword, Skull Carnium Bow, Gemtail Rapier, Finale Blade, and Dominion Crossbow, with supported dual variants;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>connected PvP, temporary, event, armor-registration, and accessory-registration versions.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, crafting, and rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Original monster tables enable Vorpal weapons, sealed armor, shield, sigil, and jewelry. Vorpal instance, event, and scripted rewards open, together with the supported dual creation, unsealing, enhancement, and PvP conversion routes.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Don't Know, Don't Care.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ishuma and Blacksmith of Mammon enable Vorpal armor and jewelry unsealing, dual creation, and special-ability operations.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rapidus and Scipio enable Vorpal exchanges and PvP conversions.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Community Board stores and other server exchanges reveal their Vorpal entries.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>S84-grade Weapon Chest containing one of the configured Vorpal-stage weapons.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Vorpal Armor Chest containing one of the Vorpal armor parts.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage Elegia</span></b><br />
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Items</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Elegia heavy, light, and robe equipment;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Elegia shield, sigil, and jewelry;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>the final S84 weapon family, including Eternal Core Sword, Mamba Edge, Expowder Mace, Mardil's Fan, Eversor Mace, Contristo Hammer, and the other supported dagger, polearm, fist, staff, bow, rapier, ancient-sword, and crossbow variants defined by the datapack;</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>connected PvP, temporary, and event versions.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Drops, spoil, crafting, and rewards</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">Original monster tables enable the final weapons, sealed armor, shield, sigil, and jewelry. Elegia instance, event, and scripted rewards open. Supported unsealing, special abilities, dual creation, and PvP conversions become available.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Quests</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">No quest is assigned to open for the first time specifically at Elegia in the current list. Every quest from the previous stages remains available.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Shops and exchanges</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Ishuma and Blacksmith of Mammon enable Elegia armor, shield, sigil, and jewelry unsealing and the supported weapon operations.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Rapidus and Scipio enable the configured Elegia exchanges and PvP conversions.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Community Board stores and other server exchanges reveal their final-stage equipment entries.</span></span>
		</p>

		<p>
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:14pt;" xml:lang="en-us">Boxes and containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>Top S84 Weapon Chest containing one of the final weapon-line results.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Elegia Armor Chest containing one of the Elegia armor parts.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>No other regular container is assigned to open for the first time specifically at Elegia in the current list.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<span lang="en-us" style="color:#696969;font-size:8pt;" xml:lang="en-us">────────────────────────────────────────────────────────────</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Mixed-reward containers</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">When a container contains rewards from several stages, it is normally assigned to the latest stage among them. This prevents players from stockpiling the container early and opening it immediately after progression changes.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">If an old or unusually obtained copy is opened, every possible reward is checked again. A future-stage reward is not delivered, its chance is not redistributed, and the player receives the configured stage message. If no permitted reward exists, the box remains in the inventory.</span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Stage transitions</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">All connected sources change together when the scheduled stage opens. Players do not have to wait for a separate update of a monster, shop, quest, recipe, or box. Online players receive an announcement; the current and next stages are also shown on login while another opening is scheduled.</span></span>
		</p>

		<p align="center" style="text-align:center;">
			<b><span lang="en-us" style="color:#000000;font-size:17pt;" xml:lang="en-us">Important notes</span></b><br />
			<span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span style="color:#000000;">•<span>  </span>An open location does not mean that all of its future drops are already enabled.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>An item existing in the client data does not mean it is obtainable at the current stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>A hidden store entry, blocked craft, or missing reward should first be checked against the item's required stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Every connected acquisition route for the same item follows the same stage.</span><br />
			<span style="color:#000000;">•<span>  </span>Content from earlier stages remains available after the server advances.</span></span>
		</p>

		<p>
			<span lang="en-us" style="color:#000000;" xml:lang="en-us">The system opens each progression step for every player at the same time and prevents advance stockpiling of the key equipment, recipes, parts, special materials, and containers of the next stage.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">259</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:27:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
