Krang Опубликовано 7 декабря, 2024 Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2024 1 - Локация "Битва за Опыт" полностью переработана: На нижних пяти аренах стоит три кошки. 1 Королева Суперкошек и 2 Суперкэт. Королева Суперкошек имеет EXP и HP x3, Суперкэт EXP и HP x1, спавн 10 секунд. На верхней арене установлено 5 Супермяу. Супермяу имеет, EXP х12 и HP x6, но при смерти дарует огромное кол-во опыта. Спавн 5 мин. Установлена ПвП зона. (ПвП зона после сегодняшнего РР) 2 - Локация "Фарм Адены" переработана. Да здравствует стабильный фарм! Теперь монстры будут стоять пачками по 10 монстров с респом 10 секунд на таком расстоянии друг от друга, что бы во время автофарма персонаж не бегал больше по всему острову. Это поспособствует: Стабильному фарму адены без застреваний, пока хозяин персонажа спит. Все персонажи будут фармить одинаковое кол-во адены в час, так как более исключено, что персонаж выберет более или менее выгодный маршрут во время фарма. Исключит возможность следовать одному и тому же маршруту двум персонажам одновременно охотясь за одной и той же целью, вследствие чего более сильный и быстрый персонаж получал всё, а другой ничего. 3 - Появилась новая банка: Трава ПвП Бессмертия. Данная банка будет дропаться с определённых монстров на фарме Адены, Шахтах, Богатствах Черепашек и возможно других локациях в первую или первые 2 недели после старта сервера. При включенном автоподборе Настоек в .cfg банка будет подобрана автоматически и наложен бафф на 10 секунд не позвляющий убить вас другим игрокам. Это поможет справиться со следующей проблемой после старта сервера: Когда в первые несколько дней игроки у которых есть возможность сидеть за игрой большое кол-во времени убивают игроков, которые спят или находятся на работе, что делает конкуренцию в игре попросту невозможной. Описание эффекта Зелья: "Древний расток. Эффект зелья сваренного с помощью него не позволяет убить вас другим игрокам, но и Ваши атаки по кому-либо кроме монстров этого мира будут тщетны." 4 - Переработана логика автофарма. Теперь персонаж в случае застревания 10 секунд думает как ему решить эту проблему и собственоручно выходит из своего положения. 5 - Введены новые уникальные TMNTскиллы, 11шт по 10 уровней которые учатся у НПС "Элькардия" в Гиране, они вызваны разнообразить тактики развития игроков со старта сервера и тактики игроков как в соло бою, так и на поле сражения. Подойдя к Элькардии можно узнать всё о требованиях и способах добычи тех или иных ресурсов, которые требуются для изучения данных навыков. Подробнее о характеристиках новых скиллов можно прочитать в описании сервера, вкладка "Новые и изменённые скиллы" - https://linova.fun/about. 6 - Пересмотрены рейты фарма EXP. Теперь добыть 85 уровень многократно легче, чем было это на 4 сезоне проекта. 7 - В тяж и лайт сете практически убран маг урон в ПвП. Вся настройка баланса и всё, что строилось до сегодняшнего дня не подразумевало под собой то, что маги будут использовать лайт и тяж сеты в бою. Перестройка всего баланса, что бы маги могли использовать тяж и лайт сет заняла бы очень много времени, которого у команды сейчас нет, поэтому решение было принято именно таким образом. 8 - Обновлены диалоги с ключевыми NPC (Идут дальнейшие работы) Мы стараемся сделать сервер более понятным для входа новых игроков с первой минуты которую они будут проводить в игре. Работы много, но любви к проекту ещё больше, так что мы движемся только вперёд! 9 - Обновлена Геодата. Теперь у персонажей больше вариаций по прокладке маршрута, поэтому движения должны стать ещё плавнее, чем были. 10 - Отредактированы описания внутри игры у многих предметов и умений. Так же мы хотим сказать, что продолжаем свои работы: 1 - У нас остались работы по редактированию ПвП баланса маг-воин в лейт стадии; 2 - Особое внимание к редактированию ПвП баланса маг-воин на старте сервера; 3 - Работы по описанию сервера на сайте, которое частично утратило свою актуальность; 4 - Работы с большим кол-вом глобальных ивентов и их актуальзации, на подобии ивента "Осенний урожай" который хорошо себя показал, где люди поливали и выращивали тыквы за определённые вознаграждения. Приносим свои извинения всем, кого могли обидеть тем, что не смогли в одну секунду настроить всё так, как нужно и предоставить сразу завершённый вариант всех своих идей ещё несколько недель назад. Но стоит понимать, что это не всегда происходит быстро и мы всегда стараемся угодить вам! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.