Перейти к содержанию

Стадийная система развития сервера | Server Progression Stages


Krang

Рекомендуемые сообщения

 

РУ

Стадийная система развития сервера

Инструкция для игроков

Контент сервера открывается последовательно. Новая стадия добавляет следующий уровень развития, а всё открытое ранее продолжает работать. Игроку не требуется запоминать внутренние списки: сервер скрывает недоступные варианты или сообщает, какая стадия нужна.

Что нужно знать игроку

1.  При входе обратите внимание на системное сообщение о текущей и следующей стадии.
2.  Если действие недоступно, прочитайте сообщение сервера: в нём указано требуемое условие открытия.
3.  После открытия новой стадии заново откройте магазин, список обмена или диалог
NPC, чтобы увидеть обновившийся контент.
4.  Не ориентируйтесь на старые списки предметов и даты из сторонних источников: актуальное состояние определяет сервер.

image.png.0c20a09c15f101a74bed38a81007e7ee.png

Сообщение о стадиях — При входе сервер показывает текущий этап развития и информацию о следующем запланированном открытии, если оно назначено.

────────────────────────────────────────────────────────

Как открывается контент

Каждый предмет и квест привязан к стадии, на которой он впервые должен стать доступен. После открытия этой стадии контент начинает работать во всех предусмотренных источниках. Более ранние стадии остаются открытыми.

  Названия, порядок и расписание стадий задаются администрацией и могут корректироваться.
  При автоматическом расписании новая стадия открывается без перезапуска игрового сервера.
  Если сервер был выключен в момент перехода, при следующем запуске он определяет актуальную стадию по расписанию.
  Игроки в мире получают общий анонс, а вошедшие позже видят актуальный статус при входе.
  Точные даты и состав открываемого контента следует смотреть в официальных объявлениях и игровых сообщениях.

image.png.251ad0a754402b68774a52c0e87e6e9d.png

Открытие новой стадии — После перехода сервер сообщает игрокам, что следующий этап развития стал доступен.

────────────────────────────────────────────────────────

Дроп, спойл и информация о монстрах

Предмет будущей стадии исключается из обычного дропа, автоматического подбора и спойла. Его шанс не передаётся другим наградам: заблокированный результат просто не выдаётся.

  Игрок не получает отдельное сообщение при каждом убийстве, чтобы системный чат не заполнялся одинаковыми уведомлениями.
  Недоступные позиции скрываются из пользовательского списка наград монстра и серверной энциклопедии.
  После открытия нужной стадии исходный источник начинает выдавать предмет по своим обычным правилам.

image.png.bcc15e7a03487ac10d31d64032680683.png

Награды монстра — Список дропа и спойла показывает только тот контент, который разрешён на текущей стадии.

────────────────────────────────────────────────────────

Квесты

Начало квеста будущей стадии
Название может оставаться в диалоге NPC, но ссылка начала будет неактивной. Рядом отображается сообщение о требуемой стадии. После открытия ограничение снимается автоматически.

Уже начатый квест
Если квест был принят до изменения стадии или его состояние уже сохранено у персонажа, дальнейшее прохождение и выдача награды обрабатываются по текущим правилам сервера. Следуйте сообщениям при сдаче.

Обращение в поддержку
Служебный идентификатор в сообщении помогает администрации точно определить заблокированный квест. Его можно приложить к обращению вместе со скриншотом.

image.png.5bebd2eeb4b5cafe86f29dbd3110590e.png

Недоступный квест — Диалог NPC сообщает, на какой стадии станет доступно начало выбранного задания. (Klemis)

────────────────────────────────────────────────────────

Магазины и обмены

Позиции, которые выдают контент будущей стадии, скрываются из обычных магазинов и списков обмена. После открытия стадии они появляются автоматически.

  Список фильтруется при каждом открытии окна.
  Перед самой покупкой сервер повторно проверяет результат обмена.
  Если окно было открыто до смены стадии или обновления данных, недоступная операция отменяется безопасно и предметы оплаты не расходуются.
  После глобального открытия стадии закройте старое окно и откройте его заново.

image.png.1e55599f71b510e277cfb165e69db55d.png

Магазин текущей стадии — Игрок видит только разрешённые позиции; будущий контент появляется после соответствующего открытия.

────────────────────────────────────────────────────────

Создание предметов и награды

Крафт
Сервер проверяет конечный результат изготовления, включая особый вариант результата. Если предмет ещё не открыт, создание прекращается до расходования результата, а игрок получает сообщение о требуемой стадии.

Квестовые и инстансовые награды
Перед выдачей проверяется каждый результат. Недоступная награда не появляется в инвентаре, а разрешённые награды того же прохождения продолжают выдаваться.

События и игровые сервисы
Источники, подключённые к стадийной проверке, подчиняются тому же правилу. Точный набор источников определяется текущей конфигурацией сервера.

Варианты предметов
Связанные версии предмета могут относиться к той же стадии: запечатанные и распечатанные варианты, рецепты, части, временные копии и другие формы. Альтернативное название не позволяет обойти ограничение.

────────────────────────────────────────────────────────

Коробки и контейнеры

Всё содержимое относится к будущему этапу
Контейнер не открывается и не расходуется. Сервер сообщает, какая стадия требуется, поэтому предмет можно сохранить до открытия контента.

Внутри есть доступные и будущие награды
Контейнер может открыться, но заблокированная награда исключается. Её шанс остаётся пустым и не увеличивает вероятность остальных результатов. При обычном открытии контейнер расходуется.

Почему нужна дополнительная проверка
Она защищает старые, ивентовые и полученные нестандартным способом экземпляры, даже если основной источник контейнера уже скрыт на ранней стадии.

image.png.0113152039d4bf424d93aae13506e7d4.png

Проверка контейнера — Сообщение объясняет, почему контейнер нельзя открыть или почему отдельная награда была исключена.

────────────────────────────────────────────────────────

Что система ограничивает

  получение предметов из обычного дропа, автоматического подбора, спойла и сбора;
  товары обычных магазинов, обменов и других списков покупки;
  создание предметов обычным и общим крафтом;
  начало привязанных к будущему контенту квестов;
  награды квестов, инстансов, событий и игровых скриптов, подключённых к проверке;
  содержимое сундуков, коробок, мешков и других контейнеров.

Дополнительные ограничения на использование, экипировку, передачу или продажу уже существующих предметов зависят от текущих настроек сервера. Если такое действие ограничено, сервер сообщает об этом отдельно.

────────────────────────────────────────────────────────

Если контент кажется пропавшим

Нет товара или обмена
Закройте окно NPC и откройте его заново. Если позиция по-прежнему отсутствует, она ещё не разрешена текущей стадией либо отключена отдельным правилом сервера.

Предмет не выпал
Стадийная система не гарантирует выпадение после открытия. Она только снимает запрет, а обычный шанс и условия источника продолжают действовать.

Коробка не расходуется
Это означает, что весь её разрешённый результат относится к будущему этапу. Сохраните контейнер и дождитесь нужной стадии.

Награда не выдана
Прочитайте системное сообщение и сохраните скриншот с названием действия и служебным идентификатором, если требуется обращение к администрации.

Наступило время открытия, но статус не изменился
Проверьте время сервера и официальные объявления. Расписание может быть скорректировано администрацией, а игровое сообщение всегда показывает актуальное состояние.

 ────────────────────────────────────────────────────────

EN

Server Progression Stages

Player Guide

Server content opens in sequence. Each new stage adds another level of progression while all previously opened content remains available. Players do not need hidden lists: the server hides unavailable options or reports which stage is required.

What the player needs to know

1.  After logging in, check the system message showing the current and next stage.
2.  If an action is unavailable, read the server message; it identifies the required unlock condition.
3.  After a new stage opens, reopen the shop, exchange list, or NPC dialog to see the refreshed content.
4.  Do not rely on old item lists or dates from external sources; the server determines the current state.

image.png.235818d62284b23f67d29a2c31558467.png

Stage status message — On login, the server shows the current progression stage and information about the next scheduled opening when one is set.

────────────────────────────────────────────────────────

How content opens

Each item and quest is assigned to the stage where it first becomes available. After that stage opens, the content becomes active through its intended sources. Earlier stages remain open.

  Stage names, order, and schedule are controlled by the administration and may be adjusted.
  With an automatic schedule, a stage can open without restarting the game server.
  If the server was offline at the transition time, it determines the current stage from the schedule at the next start.
  Online players receive a global announcement, while players who log in later see the current status on entry.
  Use official announcements and in-game messages for exact dates and content details.

image.png.bbf4ab673762f3e6bd1b07bee6a0e457.png

A new stage opens — The server announces when the next level of progression becomes available.

────────────────────────────────────────────────────────

Drops, spoil, and monster information

An item from a future stage is excluded from normal drops, automatic pickup, and spoil. Its chance is not transferred to other rewards; the blocked result simply produces no item.

  No separate message is sent after every kill, preventing repeated notifications from flooding system chat.
  Unavailable entries are hidden from player-facing monster reward lists and the server encyclopedia.
  After the required stage opens, the original source can provide the item under its normal rules.

image.png.160a1684487b0552695208bfb98cea4f.png

Monster rewards — Drop and spoil information shows only content allowed by the current stage.

────────────────────────────────────────────────────────

Quests

Starting a future-stage quest
The quest name may remain visible in the NPC dialog, but its start link is inactive. A message identifies the required stage, and the restriction is removed automatically after opening.

A quest already in progress
If the quest was accepted earlier or its state is already stored on the character, continuation and reward delivery follow the server’s current rules. Follow any message shown when completing it.

Contacting support
The technical identifier in the message helps the administration identify the blocked quest. Include it with a screenshot when reporting a problem.

image.png.1b7116205779c8891d9d32024bb954a0.png

Unavailable quest — The NPC dialog reports the stage at which the selected quest can be started.

────────────────────────────────────────────────────────

Shops and exchanges

Entries producing future-stage content are hidden from normal shops and exchange lists. They appear automatically after the corresponding stage opens.

  The list is filtered each time the window is opened.
  The server validates the result again immediately before completing the purchase.
  If a window remained open across a stage or data update, an unavailable transaction is cancelled safely and payment items are not consumed.
  After a global stage opening, close the old window and open it again.

image.png.5bf58a5192938c6974c349b3b2d9b968.png

Current-stage shop — Players see only allowed entries; future content appears after its stage opens.

────────────────────────────────────────────────────────

Crafting and rewards

Crafting
The server checks the final crafted product, including special result variants. If the item is not open yet, crafting stops and the required stage is reported.

Quest and instance rewards
Each result is checked before delivery. An unavailable reward is not added to the inventory, while other allowed rewards from the same completion continue normally.

Events and game services
Sources connected to stage validation follow the same rule. The exact set of covered sources follows the current server configuration.

Item variants
Related forms can share the same stage, including sealed and unsealed versions, recipes, parts, temporary copies, and other variants. A different name does not bypass the restriction.

────────────────────────────────────────────────────────

Boxes and containers

All contents belong to a future stage
The container does not open or get consumed. The server identifies the required stage so the item can be kept until that content opens.

The container mixes available and future rewards
It may open, but a blocked reward is excluded. Its chance remains empty and does not increase the probability of other results. A normally opened container is consumed.

Why an additional check is needed
It protects old, event, and unusually obtained copies even when the normal source of the container is hidden during an earlier stage.

image.png.13e2202b5be709ace8e229460f87353d.png

Container validation — The message explains why the container cannot open or why a specific reward was excluded.

────────────────────────────────────────────────────────

What the system restricts

  items obtained through normal drops, automatic pickup, spoil, and sweep;
  goods in normal shops, exchanges, and other purchase lists;
  items produced through normal and common crafting;
  starting quests assigned to future content;
  rewards from connected quests, instances, events, and game scripts;
  contents of chests, boxes, bags, and other containers.

Additional restrictions on using, equipping, transferring, or selling existing items follow the current server settings. If such an action is restricted, the server reports it separately.

────────────────────────────────────────────────────────

If content appears to be missing

A shop or exchange is absent
Close the NPC window and open it again. If the entry is still missing, it is not yet allowed by the current stage or is disabled by another server rule.

An item did not drop
Opening a stage does not guarantee a drop. It only removes the stage restriction; the source’s normal chance and conditions still apply.

A box is not consumed
This means all of its permitted results belong to a future stage. Keep the container and wait for the required opening.

A reward was not delivered
Read the system message and save a screenshot showing the action and technical identifier if an administration report is needed.

The planned opening time has passed but the status has not changed
Check server time and official announcements. The administration may adjust the schedule, while the in-game message always shows the active state.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Krang изменил название на Стадийная система развития сервера | Server Progression Stages
  • Krang закрепил тема

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...